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【港股解碼】IGG:王牌手遊《王國紀元》蟬聯全球戰爭策略手遊收入榜首

日期:2018年03月12日 下午06:34

手機遊戲開發商IGG(00799)2017年度業績,憑借全球戰爭策略手遊收入榜首的王牌遊戲《王國紀元》,2017年度業績,股東應占利潤12.16億港元,同比急升115%。《王國紀元》究竟如何了得?

集團首席營運官許元,于3月12日記者會上介紹,集團明星産品《王國紀元》自2016年3月上線以來,月流水從年初的2.4億港元,一路攀升至4億港元,2017年收入同比躍升252%至34.1億港元,占整體收入72.1%。其獨到遊戲設計、新穎遊戲玩法、精致遊戲畫面及高頻次的內容叠代,爲《王國紀元》取得極高人氣。至2018年2月28日,全球注冊用戶近一億,月活躍用戶于12月達1200萬,並創下流水5600萬美元的曆史新高。據App Annie 統計,《王國紀元》于2017年第三季起登頂並蟬聯全球戰爭策略手遊收入榜首至今,並在iOS及Google play 全球遊戲收入排行榜籨年初的26名攀升至第16名。

于2018年《王國紀元》發展勢頭仍然迅猛,因爲手遊大市場中國,剛于2017年10月才將産品上線,于12月下旬經調整後才發力推廣,結果現在中國市場每天的新玩家人數達4萬,而每月流水則以100萬美元規模在上升;中國市場迅猛增長,同時亦帶動了全球市場玩家上升,增長勢頭良好。

如何吸引不斷有新玩家加入?許元介紹了集團的營銷策略,包括今年邀請音樂大師Klaus Badelt爲《王國紀元》度身訂制專屬配樂,周邊商城也正式上線與玩家見面。並在不同城市舉行電競比賽;以及與手機廠商和電信巨頭合作,例如將遊戲捆綁在華爲的手機內,出品遊戲玩偶手機殻,與中電信合作出品《王國紀元》榮耀卡。

其他遊戲如《城堡爭霸》,月均活躍用戶亦逾800萬,月流水近億港元。集團首席營運官許元,于3月12日業績記者會上表示,過去一年集團強化對全球細分市場精耕細作,繼續深掘歐美、東南亞、中東等市場。

2017年IGG業績收入同比大增89%至47.3億港元;股東應占利潤升115%至12.1億港元,雙雙創下曆史新高。于2017年底,集團的注冊用戶達4.8億,其中月活躍用戶爲1900萬,遍及全球200多個國家地區,來自亞洲、北美及歐洲市場收入分別占49%、26%及21%。董事局建議派發末期息14港仙,派息比率30%;連同回購公司股份,年內動用款項相當于利潤的79%。由于獲新加城政府稅務優惠,于2017-2019年集團的所得稅率只是10%。談及2018年度資本開支,首席財務官沈潔蕾稱,由于集團已成立10年,正尋求自置物業機會,不排除會購置物業。

展望2018年,集團將推出《Castle Clash 2》、《領主之戰3》、《Galaxy》、《Reborn》等多項遊戲産品。此外,集團亦積極研發女性遊戲市場,現時集團主要以男性爲主的戰爭策略遊戲爲主,女性市場仍待開發。

全球遊戲市場表現,許元介紹于2018年估計爲1650億美元,至2022年可望發展至2300億美元;當中移動和PC遊戲市場于2022年,估計分別達900億美元和650億美元。

文:周燕芬
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