2017年11月20日 上午11:48 (香港時間)

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業務回顧

06899 聯眾

2.560 0.070 (2.662%)

聯眾國際控股有限公司(「本公司」或「Ourgame」)董事(「董事」)會(「董事會」)欣然公佈本公司及其附屬公司(統稱為「本集團」)截至二零一六年十二月三十一日止年度的經審計綜合業績。年度業績已經本公司審核委員會審核。

儘管遊戲行業競爭非常激烈,相比二零一五年,我們於截至二零一六年十二月三十一日止年度的所有主要財務及經營指標的增長令人滿意,本集團的收入從截至二零一五年十二月三十一日年度的人民幣769.6百萬元增加13.2%至截至二零一六年十二月三十一日止年度的人民幣871.1百萬元。其中,PC遊戲收入從截至二零一五年十二月三十一日年度的人民幣346.0百萬元增加11.7%至截至二零一六年十二月三十一日止年度的人民幣386.4百萬元;移動遊戲收入從截至二零一五年十二月三十一日年度的人民幣349.5百萬元增加7.9%至截至二零一六年十二月三十一日止年度的人民幣377.0百萬元;非遊戲收入從截至二零一五年十二月三十一日年度的人民幣74.1百萬元增加45.3%至截至二零一六年十二月三十一日止年度的人民幣107.7百萬元。本公司權益持有人應佔利潤從截至二零一五年十二月三十一日年度的人民幣114.4百萬元增加30%至截至二零一六年十二月三十一日止年度的人民幣148.7百萬元。非國際財務報告經調整淨利潤從截至二零一五年十二月三十一日止年度的人民幣160.0 百萬元增加13.8%至截至二零一六年十二月三十一日止年度的人民幣182.1百萬元。同時,每月活躍用戶從截至二零一五年十二月三十一日止年度的29.0百萬名增加2.1%至截至二零一六年十二月三十一日止年度的29.6百萬名;每月付費用戶從截至二零一五年十二月三十一日止年度的1.8百萬名增加4.9%至截至二零一六年十二月三十一日止年度的1.9百萬名;付費用戶月均收入從截至二零一五年十二月三十一日止年度的人民幣31元增加6.5%至截至二零一六年十二月三十一日止年度的人民幣33元。

在保持我們核心業務整體穩健增長的同時,二零一六年也是本集團從中國棋牌遊戲供應商向全球智力運動遊戲及娛樂公司持續轉型的一年。本集團的各項主要業務板塊取得了良好進展和突破,為未來本集團的增長奠定了堅實基礎。

於我們的WPT附屬公司(專注全球社交博彩及撲克遊戲業務),我們繼續更新及擴大我們的產品供應以及地域和渠道覆蓋面。於二零一六年下半年,我們全球領先在電腦和移動設備推出了全新的PlayWPT Poker及PlayWPT Slots產品。在WPT渠道和訪問量支持下,該等新的世界級產品將推動WPT網絡遊戲的增長。WPT系列賽事繼續擴充及增長。WPT於多明尼加共和國舉辦了其第一場賽事且WPT Borgata Poker Open、WPT Maryland Live !及WPT Five Diamond World Poker Classic中參賽人數均破記錄,此開創了WPT 15年歷史以來的最大賽事規模。於二零一六年第四季度,WPT發起了其首次收購,即收購領先的中等級別撲克賽事WPTDeepStacks。WPT前所未有地與Fox Sports(「Fox」)簽訂了提供WPT節目的五年期合約。此次Fox給予的長期承諾充分顯示了Fox對WPT內容和收視率的信心。WPT亦與Pluto TV、AppleTV、OperaTV、Roku及Amazon Fire等著名的數字平台建立了夥伴關係及開拓了業務關係。

於二零一六年,緊隨聯眾所投資的天津中棋惟業體育發展有限公司建造的棋牌競技平台(「該平台」)完成後,我們推出首款獲政府批准的遊戲「競技二打一」暨甄選其他策略試點前端合作夥伴,如騰訊、阿里巴巴、360奇虎及新浪。策略夥伴用戶將在一個中央平台上一較高下,以贏取國家體育總局棋牌運動管理中心(「棋牌運動管理中心」)授出的大師分,亦可參與線下賽事競技爭奪全國冠軍。此款遊戲的推出開啟了中國競技智力運動創新與發展的新紀元。

2016年是Allied e-Sports(聯眾的一間專注電競的附屬公司)取得顯著增長及擴張的一年。2016年,電競場館網絡大幅擴充,且目前已擴充至全球範圍內。2016年,Allied e-Sports宣佈投資美國的Esports Arena Inc(該公司於美國經營電競場館),及Allied e-Sports藉此次投資將業務擴充至重要的北美市場。同樣是在2016年,Allied e-Sports宣佈,推出Big Betty移動電競館並成立ELC遊戲歐洲附屬公司,從而將業務擴充至歐洲市場。於中國,Allied e-Sports與中國A股上市的深賽格(深圳交易所股份代碼:000058.SZ)訂立合資協議,並開始建設深圳旗艦場館。IP及內容則會緊接著場館網絡進行建設。於二零一六年十二月,Allies e-Sports在德國推出第一個國際電競賽事Superstars。開賽當日,Superstars的收視率打破了Blizzard’s Hearthstone的歷史收視記錄,並在全球Twitch排名第五。該賽事也吸引了同時舉辦的中國鬥魚的200,000多名觀眾。該賽事由歐洲附屬公司組織,及進行的廣播製作,由北美團隊進行業務和營銷支持以及由中國團隊的業務定位和分銷,全球分工合同的該等系列賽事充分展示了Allied e-Sports的全球實力。Allied e-Sports正逐步成為全球遊戲出版商、賽事、內容創作及電競廣播的最佳平台。