2018年01月23日 下午09:48 (香港時間)

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業務回顧

00777 網龍

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網龍網絡控股有限公司(「本公司」)及其附屬公司(統稱為「本集團」)於二零一六年通過繼續專注創建在線社區,錄得強勁業績。本公司的收益為人民幣2,793,100,000 元,增長119.5 percent。在旗艦遊戲《魔域》的強勁增長勢頭及手機遊戲收益錄得超過一倍增長帶動下,遊戲業務錄得收益人民幣1,210,000,000元,增長22.8 percent。教育業務收益則增長超過五倍至人民幣1,526,300,000元,乃由於通過收購Promethean將產品滲透到國際市場以及在中國產品商業化加速所致。二零一六年所取得的成果獲得資本市場的肯定,從股票被納入恒生大型股及中型股指數、深港通及滬港通可見一斑。

二零一六年,本公司亦致力投入資源及加強技術實力。增強現實(AR)及虛擬現實(VR)技術令本集團能夠在遊戲及教育業務產品方面加強內容開發。憑藉該等技術,遊戲及學習平台正變得對用戶具有獨特吸引力且能夠維持較高的用戶參與度。

遊戲業務

於二零一六年第四季度,本公司遊戲業務的收益錄得強勁增長,同比增長21.0 percent至人民幣342,700,000元,經營性分類溢利為人民幣97,900,000元,同比增長8.7 percent。穩健的業績主要受《魔域》及《魔域口袋版》推動,兩款遊戲於二零一六年十二月月流水創下歷史新高,每用戶月平均收入得到提升。

二零一六年遊戲業務的全年收益增長22.8 percent至人民幣1,210,000,000元,經營性分類溢利為人民幣371,700,000元,同比增長43.2 percent。年內,本集團利用手機遊戲空間的增長趨勢,大力推進手機遊戲的市場推廣及開發工作,令二零一六年手機遊戲業務收益錄得一倍的同比增長。此外,本公司繼續利用旗艦遊戲的強勢名號,特別是《英魂之刃》及《魔域》,推出新的資料片,再加上市場推廣活動來推動增長勢頭。

《魔域》在市場上的吸引力及受歡迎程度越來越高,從端遊及口袋版的年度綜合收益增長31.0 percent可見一斑。新的端遊資料片於二零一六年十月推出,新的遊戲功能助推其月流水於二零一六年十二月達到創紀錄的水平。憑藉端遊版的成功,《魔域口袋版》亦實現富有成果的一年-新的資料片於二零一六年十二月推出,並增加功能,旨在增強用戶忠誠度及促進在線互動,成功吸引了大量用戶流量。展望未來,本公司將繼續推出其端遊及口袋版的內容更新,以提昇二零一七年《魔域》的受歡迎程度。

本公司另一款旗艦遊戲《英魂之刃》亦受益於持續改善的新遊戲功能及貨幣化計劃的支撐,實現穩固增長的一年。期待已久的口袋版遊戲亦於二零一六年十二月在Android平台成功推出英文及簡體中文版,並亦於二零一七年初在iOS平台推出簡體中文版。來自市場的反饋非常正面,《英魂之刃口袋版》於二零一七年一月成為騰訊應用寶的新遊和熱門下載雙榜榜首的手機遊戲。本公司計劃利用《英魂之刃》的技術及名號,於二零一七年推出兩款新遊戲,這將進一步擴大用戶群及收益增長。

教育業務

二零一六年第四季度,教育業務收益為人民幣374,000,000元,同比增長78.3 percent。按備考基準,國際教育業務收益同比增長36.8 percent至人民幣289,400,000元,反映本年度強勁表現。另一方面,國內教育業務在二零一六年第四季度繼續強勁增長,收益為人民幣84,600,000元,較二零一六年第三季度增長52.5 percent。

二零一六年標誌著國際教育子公司Promethean全年融入,二零一六年教育業務收益增長5.3倍至人民幣1,526,300,000元。按備考基準,國際業務收益增長31.7 percent至人民幣1,345,500,000元,反映主要在美國及英國對國際教育產品的需求旺盛。本年度,本公司亦實現大量成本合理化及國際教育業務的精簡運作。管理層目標是於二零一七年實現國際教育業務全年的整體盈利。

本公司亦在新興市場上獲得可喜的增長動力。二零一七年三月,本公司宣佈與莫斯科市建立新的技術合作夥伴關係,藉此莫斯科共有14,500多名教育工作者能夠使用Promethean互動平板顯示器與學生互動。此夥伴關係充分顯示了本公司對一帶一路倡議的有效利用。

本公司在用戶擴展及用戶參與活動方面取得了重大進展。國際市場的K-12(幼兒園至K-12)旗艦基礎教育的互動雲軟件ClassFlowTM於二零一六年末的用戶人數增長至超過2,600,000人以上(包括1,700,000名教師)。

中國國內市場方面,本公司計劃在中國採取增加用戶的多管齊下策略,包括(1)與國內各地教育部門建立密切夥伴關係,例證是於二零一六年十二月與福建省教育廳簽訂戰略合作框架協議,推動全省用戶採用101產品;(2)在主要城市及省份舉辦一系列全國性教師教育活動,以推動教師使用本公司的產品;(3)與已有K-12分銷系統的教育技術解決方案公司合作,將101產品與其解決方案相結合;及(4)繼續參加全國各地學校的教育技術產品投標。從全球範圍來看(包括中國在內),預計在二零一七年教育平台的在線用戶總數將增長至10,000,000多名,其中包括3,000,000多名教師。