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点点鼠标剥香蕉:The Banana Game可否成为下一个NotCoin?

日期:2024年8月14日 下午5:30

4Alpha Research 研究员: 0xamuel

前言

最近,一款名为 The Banana Game 的 Tap2 Earn 游戏引起了广泛关注。本文将深入探讨香蕉游戏的玩法、成功要素及其可能的市场表现,探索其背后的创新点以及未来的发展前景。

过去的这个周末,如果你常浏览 X ,是否注意到了一个频繁刷屏的游戏——香蕉游戏( The Banana Game )?这款由 CARV 官方支持的游戏,是一个基於 Telegram 的 Tap2 Earn 小游戏。玩家的核心任务是每日收集和交易香蕉。 Tap2 Earn ,即通过简单点击或参与特定任务赚取加密货币或其他数字资产的模式,最早由 NotCoin 在今年年初提出。

点点鼠标剥香蕉:The Banana Game可否成为下一个NotCoin?

在上綫的短短 3 天内,香蕉游戏的官方账号就在 X 上吸引了超过 10 万个关注者, Telegram 官方频道的订阅用户也突破了 40 万。根据 Decrypt 报道, The Banana Game 上綫 72 小时,用户量突破了 100 万。而根据 TGStat 数据,同时期的 NotCoin 在 Telegram 上的社群用户数量远远不及香蕉游戏。这些数据表明,作为一个 Game Fi 项目,香蕉游戏的用户数量和社区参与度表现非常出色,显示出该项目的巨大潜力。

令人惊叹的市场表现让人不禁想问:香蕉游戏能否复制 NotCoin 的成功,甚至超越它,成为 GameFi 领域的新传奇?

剥香蕉挣大钱

在深入讨论之前,让我们先了解一下香蕉游戏的玩法。

如前所述,香蕉游戏的核心机制是通过点击获得香蕉。玩家每天可以随机收获一根香蕉,这些香蕉按稀有度分为叁个等级:未成熟( Unripe ,普通)、完全成熟( Fully Ripe ,稀有)和过熟( Overripe ,超稀有)。每种香蕉都可以生成 PEELs ,这是游戏内的奖励代币。玩家可以通过点击他们的香蕉来收集这些 PEELs 。

点点鼠标剥香蕉:The Banana Game可否成为下一个NotCoin?

稀有度在游戏中至关重要。稀有度越高,香蕉的价值就越高。拥有高稀有度香蕉的玩家不仅能收获更多的 PEELs ,还可以通过交易系统以更高的价格出售这些香蕉,从而赚取额外的 PEELs 或 USDT ,使每一次点击和收获都充满了惊喜。

根据已公开的香蕉图鉴,其中最有价值的香蕉—— Matrixnana ——价值可达 500 USDT ,而品质稍低的香蕉也价值几个 USDT 。这些有价值的香蕉可以直接在背包中出售,收益可以通过点击提现按钮存入绑定的钱包中。因此,寻找和收集独特的香蕉成了玩家追求的目标。

除了收集和点击香蕉,玩家还可以通过完成各种社交任务和参与任务来获得额外的香蕉奖励。这些任务包括绑定 CARV ID 、在社交平台 X 上关注和转发内容等。邀请朋友加入游戏也能获得额外的香蕉奖励,这不仅激励了玩家扩展社交圈,也赋予了游戏一定的 SocialFi 属性。

游戏以外的丰厚回报

除了游戏内的奖励外,玩家还可以通过完成 CARV Play 平台上的任务获得额外奖励。香蕉游戏由 CARV 官方支持,而 CARV 是一个专为 AI 和 Web3 游戏构建的模块化数据层。 CARV Play 是基於 CARV 协议的首个旗舰产品,是一个跨平台的游戏认证系统。你可以简单地将它理解为链游任务的 Galxe ,或者区块链中的 TapTap 游戏商店。

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CARV Play 平台上的任务内容与香蕉游戏内部的任务类似,主要是参与游戏或在社交媒体上转发游戏相关信息。然而,奖励方面有显着不同。玩家有机会获得最高价值 1800 USDT 的 GEM (用於在 CARV 平台上兑换奖励)份额奖励,或者独属於该账户的 SBT ,奖励非常丰厚。

根据官方数据显示, CARV Play 已为 250 万注册玩家提供了增强的游戏体验,日均活跃用户超过 50 万,并且支持了 780 多个 Web2 和 Web3 游戏和生态系统,如 Illuvium 、 Off the Grid 、 Aperion 和 Pixelmon 等。凭借平台强大的整合能力, CARV 此前获得了顶级基金和生态系统的 5000 万美元融资,例如淡马锡的 Vertex Ventures 、 ConsenSys ( Metamask 的开发商)、 IOSG Ventures 、 Animoca Brands 和 HashKey Capital 等。因此,香蕉游戏在推出短短几天内能够产生如此巨大的影响力,也就不足为奇了。

对比 NotCoin :香蕉游戏的挑战与机遇

从玩法来看,香蕉游戏的「点点点」机制与 NotCoin 十分相似。 NotCoin 的核心玩法简单明了,玩家只需在有体力时不断点击屏幕即可获得游戏内的金币。 NotCoin 的成功在於创新性地提出并推广了 Tap2 Earn 的概念,同时凭借庞大的用户基础和简单的操作方式降低了玩家门槛。团队合作和邀请新用户等功能更是助力了游戏的快速传播和玩家的裂变。

在代币经济设计方面, NotCoin 展现了极大的诚意。项目方仅保留了 5% 的代币,其余 78% 空投给全体游戏用户,没有预留给风险投资。这种慷慨的分配赢得了社区的广泛好评,即便有批评声音称其为 Meme ,但 NotCoin 仍在币安成功进行 IEO ,最高市值达 30 亿美元。

点点鼠标剥香蕉:The Banana Game可否成为下一个NotCoin?

尽管香蕉游戏尚未披露其代币经济设计,但要复制 NotCoin 的成功,代币经济设计至关重要。然而,与 NotCoin 不同的是,香蕉游戏有 CARV 的支持,因此在代币上綫后需要考虑如何合理分配部分份额给平台方。一个明显的例子是 Catizen ,它同样是一个在 Telegram 上火爆的 Tap2 Earn 游戏,但由於空投仅分配了35%给用户,而团队和 VC 持有了28%,即便后续将空投比例上调至43%,仍引起了不少批评。

对於香蕉游戏来说,如果平台及项目方持币比例过高,玩家可能担心砸盘风险,引发不满;而持币量过低,可能无法满足投资方的期望。因此,如何设计一个双方都满意的代币分配方案,将成为下一步的关键挑战。

香蕉游戏:用简单玩法俘获市场

除了代币设计外,玩法也在游戏推广中发挥着至关重要的作用。今年叁月,一个名为 Hamster Kombat 的 Tap2Earn 游戏吸引了大量关注,截至七月底,该游戏已拥有超过叁亿用户。相比 NotCoin 的简单玩法,Hamster Kombat 的背景设定和游戏性更加复杂,内容也更加丰富。玩家在游戏中经营一家交易所,通过消耗能量点击屏幕获取积分,并用这些积分来升级交易所,提高其功能和影响力等。

点点鼠标剥香蕉:The Banana Game可否成为下一个NotCoin?

从数据来看, Hamster Kombat 的表现相当成功: Hamster Combat 官方 6 月的公告显示,已经有 4760 万名有效用户。最近还宣布将进行「加密货币历史上最大的空投」,其中 60% 的 HMSTR 代币将专门用於玩家,剩余部分用於提供市场流动性、生态系统合作伙伴关系和赠款、奖励小队和其他项目。

然而,为什么 Hamster Kombat 未能像 NotCoin 那样获得广泛关注呢?除了是 NotCoin 的仿盘项目,缺乏新颖的叙事之外,其主要原因在於玩法过於复杂。举例来说,作为一个养成游戏,玩家需要经常上綫点击屏幕赚取金币;点击一次赚一个币,能量 1000,就需要点 1000 次;虽然存在挂机被动收入,但仅在退出后的叁小时内有效,之后又要重新进入游戏。尽管 Hamster Kombat 精心设计了游戏背景和玩法,但这也意味着需要玩家投入更多精力。因此,虽然 Hamster Kombat 的设计和用户基数都很强大,但其复杂的玩法限制了更广泛的用户参与。

在 Web2 游戏中,玩家主要是为了游戏乐趣而来,即便操作复杂,只要有吸引点,玩家愿意投入时间研究。比如,《魔兽世界》这样的游戏,即使操作复杂,也能吸引大量玩家投入时间和精力。然而,在 Web3 游戏中,大多数 GameFi 项目通过巨额空投和积分奖励吸引用户,玩家的初衷更多是「赚钱」。在这种情况下,过於复杂的玩法对「零撸」的玩家来说是一种负担。当前震荡的加密市场中,玩家更注重投入产出比,低成本、明牌空投的项目更具吸引力。因此,或许在 Web2 中, Hamster Kombat 凭借其有趣的设计和玩法可以吸引到一定的玩家,但在 Web3 市场,这样的复杂玩法反而成为了负担,难以进一步赶超 NotCoin 。

类似的情况在 Web3 领域多次出现。尤记去年的这个时候, Friend . tech 的爆火吸引了很多人目光,让大家以为 SocialFi 即将撑起又一轮的牛市,可实际上呢?即便到了一年以后得今天,即便明牌空投, Friend . tech 依然不温不火。究其原因同样是复杂的玩法和高门槛限制了用户的广泛参与。相比之下,去年九月推出的 Tip Coin 由於其简单的玩法赚足了眼球。用户只需绑定 X ,每天与相关话题互动即可赚取积分,简单易上手,迅速爆火。项目方一个月内推出叁期空投活动,尽管随着参与人数增多后进场玩家收获减少,但不少人还是小赚了一笔,项目方也赢得了好评。

需要承认的是, Hamster Kombat 是一个用心设计的游戏项目,但在当前加密市场中,「低成本」或许对大多数玩家更重要。行情震荡,许多人只希望小赚一笔,回血即可满足。而香蕉游戏正是看中了这一点,明确告知玩家每个香蕉的价值,玩家只需隔几个小时点击即可赚取奖励,因此更具竞争力。

写在最后

总结一下香蕉游戏可能成功的几个要点:

  1. 保留了 Tap2 Earn 叙事的核心,奖励公开透明:游戏延续了 Tap2Earn 模式的核心,通过简单点击即可获得奖励,且奖励透明公开,增强了玩家的信任感和参与度。

  2. 由 CARV 官方支持,传播度及影响力得以保障:得益於 CARV 的官方支持,香蕉游戏在推广和传播方面拥有强大的后盾,保证了其在社区中的曝光率和影响力。

  3. 玩法简单,入门门槛极低,投入产出比较高:游戏设计简单易上手,玩家只需花费少量时间即可参与,且有机会获得高价值的奖励,这种低成本高回报的特性吸引了大量玩家。

  4. 代币经济有较大概率偏向於玩家:虽然具体的代币经济设计尚未公布,但如果像其他成功的 Tap2Earn 项目一样,倾向於玩家,公平分配代币,将进一步增强玩家的参与积极性和忠诚度。

  5. 社区互动和社交属性:香蕉游戏鼓励玩家通过社交媒体互动和邀请新用户的方式参与,这不仅增加了用户粘性,还促进了玩家之间的交流和互动,强化了游戏的社交属性。

然而,游戏的成功不仅取决於初期的热度和吸引力,更在於能否持续吸引玩家并保持活跃度。截至目前,除了明牌空投以外,官方并没有公布游戏的下一步更新计划。考虑到游戏刚刚上綫,这种策略可以理解,当前阶段仍处於扩大影响力的过程中。然而,若项目想要长期保持活力,未来更高级的游戏设计是必不可少的。否则,就像其他「一波流」游戏一样,一旦空投结束,玩家可能会迅速流失,项目也会变成昙花一现。

对於玩家来说,即使只是来「零撸」,这都是一个不可错过的机会;而对整个 GameFi 市场而言,香蕉游戏的崛起以及其与大平台合作推广的策略,都会对未来的游戏项目产生一定的影响。

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