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奖金高达1500万美元的全球学习XPRIZE竞赛圆满落幕,选出两名大奖得主

日期:2019年5月17日 下午6:48

两支参赛团队凭藉为全球儿童开发有效、可扩展的学习软体而获表扬

洛杉磯--(美国商业资讯)--致力於设计和展开激励性竞赛来解决人类重大挑战的全球领军企业XPRIZE今日揭晓了奖金高达1500万美元的全球学习XPRIZE(Global Learning XPRIZE)竞赛的两名大奖得主。颁奖典礼在Playa Vista的Google Spruce Goose Hangar(Google云杉鹅飞机库)举行,大奖由韩国/美国的Kitkit School与肯亚/英国的onebillion团队共同夺得,包括Elon Musk在內的支持者和赞助者向所有五支决赛团队所付出的努力表示祝贺。

此新闻稿包含多媒体內容。完整新闻稿可在以下网址查阅:https://www.businesswire.com/news/home/20190515006101/en/

全球学习XPRIZE於2014年推出,旨在激励全球创新者打造可扩展的解决方案,从而让儿童进行为期15个月的基础阅读、写作和算术自学活动。五支团队入围决赛之后,每队都获得了100万美元的奖励,并透过斯瓦希里语对其教育技术解决方案进行现场测试,来自坦尚尼亚170个村庄的近3000名儿童参与其中。为确保任何人都能在各自的社区中随时随地反覆运算、改进和部署学习解决方案,所有五支决赛入围团队均需公开其软体的原始程式码。目前,所有五个学习课程均在GitHub上提供斯瓦希里语和英语版,包括如何当地语系化成其他语言的说明。

本次竞赛为参赛团队提供了奖金达1000万美元的大奖,团队的解决方案需要在现场测试中最大程度提升阅读、写作和算术水準。在对现场测试资料进行评估之后,独立评审小组发现前两名参赛团队的水準相当,因此决定选出两名大奖得主并平分奖金,各获得500万美元:

  • Kitkit School(美国柏克莱和韩国首尔)开发了一项学习计画,它以游戏为核心,拥有灵活的学习架构,旨在帮助儿童独立学习,且不受知识、技能和环境影响。

 

  • onebillion 将算术內容与新识字教材进行结合,提供了定向的学习內容和创意活动,还能够持续地监控,以满足不同儿童的需求。

 

目前,全球约有2.5亿儿童不会阅读或写作。根据联合国教科文组织(UNESCO)统计研究所的资料显示,每五名儿童中就有一名輟学,这一数字在过去五年中几乎没有变化。雪上加霜的是,中小学师资严重匱乏,研究表明,到2030年,全球必须招募6,880万名教师,以满足中小学学生的教育需求。

在全球学习XPRIZE现场测试之前,参与的儿童中有74%从未上过学,80%从未在家阅读书籍,超过90%连斯瓦希里语这一单种语言都无法阅读。在Google捐赠的Pixel C平板电脑上预先安装了五支入围团队学习软体中的一种,展开为期15个月的学习之后,前述数字减少了一半。此外,在数学技能方面,所有五种软体均适用於女生和男生。

整个比赛过程中,五支入围团队在其软体的研究、开发和测试方面投入了约2亿美元,计算所有198个报名团队时,总投入金额达到近3亿美元。

XPRIZE执行长Anousheh Ansari表示:“教育是一项基本人权,我们为所有团队及其奉献精神和辛苦付出深感自豪,他们致力於确保每个孩子都有机会将学习掌握在自己手中。学会如何阅读、写作及运用基础数学是那些希望摆脱贫困及其限制的人们不可或缺的基础。我们认为,此次比赛清楚地表明透过我们团队开发的教育应用程式可以促进学习,也最终希望这项活动能够掀起全球教育革命。”

大奖得主及以下决赛团队均由来自40个国家的198支参赛团队中选出:

  • CCI(美国纽约)开发了结构化和系列教学计画,以及力求让非程式设计人员也能够以任何语言和课题开发极具吸引力的学习內容的平臺。

 

  • Chimple(印度班加罗尔)建立了一个学习平臺,旨在让儿童在平板电脑上透过60多款探索性游戏和70个不同的故事学习阅读、写作和数学。

 

  • RoboTutor(美国匹兹堡)利用了卡內基美隆大学在阅读和数学教学、语音辨识和合成、机器学习、教育资料擷取、认知心理学和人机互动领域的研究成果。

 

全球学习XPRIZE执行总监 Emily Church表示:“透过公开每款软体的原始程式码,全球学习XPRIZE和决赛团队将提供全球可以利用并满足其特定社区需求的进阶工具。我们认为,这是这项全球活动的重大进步,可以改变我们如何帮助任何地方的儿童获得优质学习。无论他们是否无法上学,是否已经间断性地走进课堂,或者希望弥补他们目前的教育,全球儿童都拥有基本的学习权利。 ”

全球学习XPRIZE离不开捐助者、慈善家和合作伙伴联盟的慷慨捐助和支持,包括联合国教科文组织(UNESCO)、世界粮食计画署(WFP)和坦尚尼亚政府。

在宣布大奖之后,XPRIZE将致力於把软体安全地载入到平板电脑上;将软体当地语系化为不同的语言;以及向偏远地区提供预先安装的硬体和充电站,以便所有入围团队能够在全球扩展各自的学习软体。公眾将受邀签署承诺,以表明他们的支持态度,并加入全球学习XPRIZE社群,帮助为任何地区的所有儿童提供教育。

如需详情,敬请造访learning.xprize.org

关於XPRIZE

XPRIZE是一家501(c)(3)非营利组织,也是设计和实施创新竞赛模式来解决全球最大挑战的全球领军企业。正在进行的比赛包括:奖金2,000万美元的NRG COSIA Carbon XPRIZE、奖金1,000万美元的ANA Avatar XPRIZE竞赛、奖金700万美元的壳牌海洋探索XPRIZE竞赛(Shell Ocean Discovery XPRIZE)及奖金500万美元的IBM华生人工智慧XPRIZE竞赛(IBM Watson AI XPRIZE)。如需详情,请造访xprize.org

原文版本可在businesswire.com上查阅:https://www.businesswire.com/news/home/20190515006101/en/

免责声明:本公告之原文版本乃官方授权版本。译文仅供方便瞭解之用,烦请参照原文,原文版本乃唯一具法律效力之版本。

联络方式:

Eric Desatnik
310.741.4892
eric@xprize.org

全球学习XPRIZE执行总监Emily Church、XPRIZE创办人兼执行董事长Peter H. Diamandis博士、XPRIZE执行长Anousheh Ansari及为XPRIZE提供1000万美元奖金的Elon Musk为全球学习XPRIZE的两支大奖获胜团队颁奖,每队各获得500万美元的支票(照片提供:来自Getty 的Jesse Grant)。

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