游戏行业有些回暖。
近期,中手游(00302-HK)披露财报显示,2019年公司实现收益30.36亿元(人民币,单位下同),较上年同期增长90.2%;经调整净溢利为6.11亿元,较上年同期增长82.1%。
这是中手游去年在港交所上市后交出的首份财报,而在港交所上市,也标志着公司迈出了新的一步。
细分公司业务产品来看,中手游的收益来自IP游戏和非IP游戏两大板块。
截至2019年底,公司IP游戏业务产生的收益达16.15亿元,较上年同期增长约155.9%。
显然,在业界有着“IP大王”称号的中手游在2019年获得了极大的丰收。
Analysys (易观智库)数据显示,截至2019年12月31日,除腾讯游戏外,中手游是拥有IP储备数量最多的中国游戏发行商,以及发行最多的移动IP游戏数量,拥有着大量的IP储备。
而除拥有自有IP外,中手游也从第三方获得了大量获授权精选IP。其中,多数为知名的拥
有庞大活跃粉丝群体的文化产品及艺术作品有关的IP,如“航海王”、“ 龙珠Z”、“火影忍者”、“传奇世界”等。
而在2020年,疫情下宅经济的兴起让线上手游需求爆发。
公司将推出各种手机应用游戏、H5游戏及小程式游戏,包括“航海王热血航线”、“ 全明星激斗”、“ 仙剑奇侠传:九野”、“ 画江湖之杯莫停”。
此外,公司的非IP游戏业务在2019年录得收益14.21亿元,较上年同期增长47.25%。
中手游业务的蒸蒸日上,与其日益增多的用户量有着直接的关系。
事实上,自2016年至2019年这期间,公司拥有3.1亿名游戏注册用户。其中在2019年,新增加了8570万名游戏注册用户,与2018年新增加的6680万用户相比,增加约28.4%。
同样在这几年,中手游推出了107款游戏,其中73款至今仍备受欢迎。
财报显示,截至2019年底公司平均每月活跃用户为1593万人,平均每月付费用户为120万人,每位付费用户每月平均收益为210.8元,每项数据均较2018年有了大幅提升。
基于以上原因,中手游的毛利率也由2018年的33.4%增加至2019年的35.7%。
延续一贯的IP策略,持续致力于挖掘在全球范围内拥有庞大粉丝群体、较高市场认知度和商业价值的IP资源,尤其看重富有中国文化特色的IP以及具有广泛全球影响力的IP,从而有助于游戏开发商更有效地吸引并留住玩家。
中手游方面对2020年的市场前景颇为期待。
公司将继续提供高品质的IP类游戏产品,并继续扩大IP文化跨界合作,以此巩固其在IP储备、内部游戏开发能力及发行网络上的竞争优势。
同时,中手游还将继续寻求能够产生协同效应的合并及收购机会,以加快业务增长及突破。
当然,海外业务的拓展也是其未来的重要方向。
2020年,将有多款游戏计划在海外推出,包括“创世之争”、“ 真 · 三国无双:霸”及“全明星激斗”,海外业务的收入或将大幅提升。
要知道,根据Sensor Tower在今年1月发布的《2020年1月中国手游发行商全球App Store和Google Play收入排行榜》,前30个手游发行商全球吸金超过15.6亿美元,约占全球手游总收入的28.2%。
与此同时,2019年底北京市委宣传部发布的《关于推动北京游戏产业健康发展的若干意见》,也提到了促进游戏产业健康发展的多条举措,释放了监管层对于促进游戏产业持续发展的积极信号。
随着 5G时代的到来,未来人机交互、互动化传播、沉浸式体验等智能技术极可能在游戏领域进行创新应用,技术的变革或将带领游戏行业进入新的红利增长期。
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