2020年上半年,突如其来的新冠肺炎疫情给全球经济带来严峻挑战及考验,亦给“在线+”带来前所未有的发展机遇,端游、手游、在线办公、在线教育......等线上注册用户及活跃用户成倍的增加,这也助推了涉及“在线+”的上市企业业绩逆势增长。特别是涉足教育及游戏双领域的网龙(00777-HK),经营业绩及营运数据均有不俗的表现。
2020年上半年,网龙营业实现收入为人民币28.23亿元(单位下同),同比增长5.6%,创中期收入新高;非公认会计准则归属股东净利润为4.49亿元;中期股息每股0.25港元;经营活动现金流入为人民币5.28亿元,同比增25.7%。
经营业绩能实现逆市增长的主要驱动力来自于游戏与教育双主业的齐头并进。
就游戏业务而言,上半年,游戏业务收入为16.47亿元,同比增长4.5%。游戏业务实现稳健增长的原因是,网龙通过积极的目标市场营销,销售渠道和支付点优化,吸引了大量海外新玩家,助推了海外市场实现了近几年最大的收入增长。 另外,旗舰游戏IP《魔域》的玩家活跃度和参与度不断提升,也给业绩增长奠定了坚实的基础。截至2020年6月30日,《魔域》日活跃用户数同比增长41.4%。
除此之外,《征服》《英魂之刃》两大新IP表现也不俗。上半年《征服》新推出的忍者主题资料片内,优化了画质,游戏玩法也进行了更新,这些措施都提升了玩家的参与度及他们在游戏中的消费投入。而《英魂之刃》在上半年继续专注于增强其IP价值。
就教育业务而言,上半年教育业务收入11.38亿元,同比增长8.5%,占总收入的40.3%。教育业务收入增速优于游戏增速,主要的原因是子公司普罗米休斯在全球学校关闭的大环境下,平板出货量同比增长25.6%,继续保持其全球市场领导者的地位。对此,2020年中期业绩发布会,管理层表示普罗米休斯如此亮眼的业绩,主要是体现了我们差异化产品的价值和独特销售网络的优势。疫情使得全球混合式学习解决方案的需求不断增长, 我们在这大环境下适时推出了Edmodo Enterprise,一个采用SaaS模式变现的全面整合混合式学习平台,在过去的几个月中,Edmodo Enterprise的市场规模迅速扩大,在多个国家和州层面全面推行,包括埃及、加纳、泰国和美国。Edmodo Enterprise的问世推动了上半年用户数的大幅增长。截至2020年6月30日,每月平均活跃用户数超过1,700万,创历史新高。
除了普罗米休斯外,面向老师备授课的旗舰软件平台101 教育PPT同样表现抢眼。据中期报显示,101 教育PPT的平均月活跃用户超过100万,而可供师生沟通和教与学的网教通平台的平均月活跃用户数相比去年下半年增长超10倍,月活跃用户数峰值约500万。
8月28日,网龙在线上举行“2020年中期业绩发布会”。会上公司管理层表示基于上半年海外市场游戏业务取得喜人的业绩表现,公司会继续执行扩大海外收入的战略,继续IP价值最大化战略,并扩充IP游戏组合,以推动收益和利润增长。此外,基于公司拥有丰富的新游戏产品线,准备在今年年底前推出多款新游戏,包括《魔域传说》、《魔域手游Ⅱ》、《风暴魔域2》及《终焉誓约》,这些游戏已经全部取得版号。
此外,在2020年中期业绩会上,网龙副董事长兼执行董事梁念坚对于教育业务下半年表现非常有信心。他表示,今年8月份公司与埃及教育部达成共同承诺和签署了谅解备忘录,向埃及提供国家级的定制化混合式学习解决方案。据了解,向埃及提供国家级的定制化混合式学习解决方案整合了普罗米休斯和Edmodo的产品,将在未来数年带来大规模的收益。
除此之外,网龙在7月份为中央电教馆的国家中小学虚拟实验教学项目推出了系统服务和教学资源,今年秋季学期,中央电教馆将在全国6个省近70所学校启动中小学虚拟实验教学的试点工作。预计在完成试点工作后,该服务将通过SaaS形式向全国的中小学推广,并产生收入。
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