【财华社讯】腾讯(00700-HK)第三季录纯利为385.42亿元(人民币.下同),按年升89%,高于市场预测的259.79亿至337.9亿元。若按非通用会计准则计,纯利则为323.03 亿元,按年升32%,稍胜市场预期。第三季收入1254.47亿元,同样符合预测。
腾讯上季手机游戏收入按年升61%,主要受旗下两隻游戏的国內外增长带动。
业绩出炉前,资金已急不及待抢货,其中“北水”周四再透过港股通净买入约27.65亿港元的腾讯,两个交易日狂扫货约95.2亿港元,腾讯股价昨反弹4.72%,收报577港元。腾讯美国预托证券(ADR)周四早段报590.78港元,较香港收市价高13.78港元或2.39%。
內地政府日前展开平台经济反垄断諮询,令市场忧虑科网巨头面临更严格监管。腾讯总裁刘炽平在业绩会表示,反垄断监管并非中国独有的新事物,当科技公司规模壮大、对经济愈加重要,就需要有相应监管出台,相信政府仍支持互联网及科技发展,新规主要为促进创新以及行业长期健康发展。
刘炽平续指,腾讯的业务发展也很好地符合监管要求,因腾讯积极推动产品创新、与合作伙伴共贏,未来会与监管机构沟通确保腾讯合规,但初步而言,草案主要针对平台经济,料游戏、数字娱乐等业务所受影响较小。
此外,公司在微信程式中提供的小额贷款“微粒贷”,由其牵头设立的持牌互联网银行微众银行发行,一直符合监管机构要求,而公司提供的小额贷款于超过60家银行进行良好合作,新规例并没有影响公司于金融科技范畴的经营策略。
腾讯旗下《和平精英》、《王者荣耀》等重点产品继续大受欢迎,带动上季手游收入按年大增61%,录得392亿元,反映內地虽然复工复学,仍无碍腾讯手游表现。首席战略官James Mitchell称,手游强劲表现部分由递延收入贡献,随着疫情受控可能回落,但对前景仍乐观,因腾讯游戏储备丰富,包括《地下城与勇士》手游版等知名游戏,加上游戏营运持续改善。
腾讯旗下游戏在中国十大网络游戏排行榜中影响力渐减,James Mitchell表示,集团并非以垄断市场为目标,随着更多游戏推出,乐见市场有动态发展,相信可以为集团提供更多机会。他又指,集团不同游戏在不同市场都有良好表现,包括美国、日本、南韩、中东及部分新兴市场。
首席战略官兼高级执行副总裁James Mitchell指,不会披露最新海外游戏收入占比,但集团在去年全年业绩报告提到,当时海外游戏收入占比达23%。他透露,海外游戏收入今年首9个月增长良好,至于上季国內游戏收入增速亦大致与去年第4季相若。
刘炽平称,过去负责营运的游戏平台或商店收入分成过高,令小型游戏厂商难以生存,集团将会争取减低平台上架费用,提高旗下游戏上架后的收入分成,期望促进行业健康发展。
得益于线下交易渗透率上升、小程序在杂货及服装等零售类別交易增加,腾讯上季金融科技业务总支付金额按年增长超过30%,但同时受疫情影响部分云服务项目延误,令企业服务收入增长放缓。腾讯上季整体金融科技及企业服务收入按年增长24%至333亿元。
刘炽平又指,疫情导致项目交付及新合同签署有延误,令上季云业务收入表现较同行弱,但强调影响只属一次性,今季会追落后。
今年以来,腾讯在产业互联网的软硬件投入十分坚决。继5月份宣布投入5000亿元布局新基建后,9月份表示将投入100亿元资源,与合作伙伴一起打造100个中小企业专属SaaS产品及方案;携手100家合作伙伴,打造100种数字化培训课程,帮助更多中小企业数字化转型升级。
腾讯高级执行副总裁、云与智慧产业事业群总裁汤道生表示:随着产业互联网的渐次展开和向纵深发展,产业升级的方法和路径将面临与过往全然不同的挑战,也将诞生全新机遇。
內地网络小微贷款新规令蚂蚁集团暂缓上市,刘炽平则指,在新规下,腾讯金融科技战略没太大改变,因“微粒贷”业务主要由微众银行提供,而微众银行持有银行牌照。他又指,腾讯金融科技业务收入多元,在支付、贷款、理财等取得平衡,相较急速扩大规模,更注重高质稳健发展。
财华网所刊载内容之知识产权为财华网及相关权利人专属所有或持有。未经许可,禁止进行转载、摘编、复制及建立镜像等任何使用。
如有意愿转载,请发邮件至content@finet.com.hk,获得书面确认及授权后,方可转载。
更多精彩内容,请登陆
财华香港网(https://www.finet.hk/)
财华智库网(https://www.finet.com.cn)
现代电视(http://www.fintv.hk)