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【市场观潮】时隔8个月,游戏版号审批再“开闸”!板块抄底时机已到?
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日期:2022年4月12日 下午7:29作者:飞鱼 編輯:Sukie

4月11日,新闻出版署发布《2022年4月份国产网络游戏审批信息》,其中共计有45款网络游戏获批,消息一出,随即引发市场热议。

【市场观潮】时隔8个月,游戏版号审批再“开闸”!板块抄底时机已到?

4月12日早盘,游戏版块大幅高开,不过随后跳水。其中,心动公司(02400.HK)高开15%,收盘仅涨0.42%;中青宝(300052.SZ)高开8.8%,收盘涨4.75%;三七互娱(002555.SZ)高开7.8%,收盘下跌1.95%。

不过也有部分个股表现强势,冰川网络(300533.SZ)涨停20%,哔哩哔哩(09626.HK)大涨12.79%;游族网络(002174.SZ)涨停10%,整个板块分化明显。

多款游戏获批,董事长喜极而泣

所谓“游戏版号”,即网络游戏的出版审批,是指网络游戏上网出版前,须向所在地省、自治区、直辖市出版行政主管部门提出申请,经审核同意后,报国家新闻出版署审批,得到的“审批文号”以及“网络游戏出版物号(ISBN)”。

本质上,版号就是游戏行业的“牌照”。拿不到版号,游戏无法顺利上线,更无法通过销售虚拟货物、玩家充值变现。

此次版号重新恢复发放,对行业发展无疑起到提振作用,并且很大程度上将缓解游戏业面临的裁员压力。

就在11号当晚,心动网络董事长黄一孟就在朋友圈感慨:“终于有版号了,喜极而泣。”

据悉,本次共有45款游戏通过审批,其中,包括37款移动端游戏,5款客户端游戏,2款休闲益智类手游,1款Switch游戏。

涉及上市公司包括心动公司《派对之星》、三七互娱《梦想大航海》、吉比特/雷霆《塔猎手》和《盒裂变》、游族网络《少年三国志:口袋战役》、金山/西山居《剑网3缘起》、创梦天地《小心火烛》、友谊时光/好玩友《零号遗迹》、中青宝《铸时匠》、百度《进击的兔子》、红色游戏《前进之路》(研发商仟憬网络(恺英网络投资)、腾讯技术支持)等。

还有不少中小游戏产商,比如重庆帕斯亚科技有限公司的《沙石镇时光》;上海领音文化传播有限公司的《陶艺大师》;深圳市喵星互动科技有限公司的《萌猫保卫战》;深圳市凉屋游戏科技有限公司的《荣誉打工人》

本轮拿到版号的,大多数是国内二线游戏公司,以及一些中小游戏厂商。国内游戏行业巨头腾讯和网易暂时不在名单之列。

业内人士表示,这背后或许有政策层面的思考。目前我国游戏产业竞争加剧,行业马太效应明显,中小型公司生存环境严峻。

长达8个月,游戏版号再度“开闸”

近年来,主管部门对于游戏产业中未成年人保护和防沉迷工作愈加看重,发布了一系列相关监管通知。2021年中,我国出台《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,被很多人称为“史上最严、最强防沉迷规定”。

通知要求,严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务。这意味着,正常情况下,未成年游戏玩家每周游戏时长最多3小时。

此外,政策对于游戏玩法和内容、游戏宣传、游戏审批等多方面出台了相关规定。自2021年7月22日起,国家新闻出版署暂停游戏版号发放,游戏行业也因此进入“寒冬”。

本次重新放开审批,距离上次7月份发放版号,已经过去了8个月时间之久。在这期间,游戏业经历不少动荡,很多公司面临项目砍半、裁员降本、股价下挫等。

另外,游戏版号数量也在持续缩减。在2016年、2017年,审批通过的游戏版号分别为4050个、9369个,而在此后2019、2020年、2021年分别通过1365个、1308个、679个。

从这个角度讲,本次版号重启下发后仅发放了45个版号,数量依旧在减少,这或许是今天游戏版块高开低走的原因之一。

【市场观潮】时隔8个月,游戏版号审批再“开闸”!板块抄底时机已到?
(图源:中国经营报)

不过,如果本月游戏版号有两个批次、且下一批次下发数量维持在45个或以上,那本月或能得到审批通过的游戏产品数量将比重启前的7个月月均获批数量要多。

总的来说,游戏版号审批的趋势是从严从紧,这也使得游戏公司需要更加聚焦精品游戏,同时提升海外市场开拓能力,不断提升竞争力。

中信证券最新研报指出,2022年首批国产网络游戏版号恢复发放,肯定了游戏行业过去8个月以来的整改效果,对于游戏行业政策导向,坚持优质内容向游戏和降低游戏成瘾性战略、加强未成年人保护、鼓励出海将成为游戏行业未来长期发展路径。随着游戏版号恢复发放,游戏行业整体有望回暖。

更重要的是,此次版号下发,不仅是对游戏行业,也是对整个互联网行业释放了利好信号,对一级市场、二级市场以及整个行业信心的提振,都会带来积极作用。

结语——

2021年以来,游戏行业整体估值受到压制,此次游戏版号的重新发放有望提振行业整体估值。短期的股价走势更多是和市场波动,以及投资者风格偏好相关。

长期看,国内游戏行业经历了多轮洗牌,中小游戏公司加速出清,大型游戏公司走上‘精品+出海’的道路,随着后续游戏出海战略的推进,元宇宙与VR/AR游戏的渗透率提升,2022年游戏板块的核心驱动逻辑将逐步显现。

截至发稿,游戏行业34家上市公司中已有3家上市公司发布2021年年报,其中,吉比特实现营业收入46.19亿元,同比增长68.44%;实现归母净利润14.68亿元,同比增长40.34%。

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