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【市場觀潮】時隔8個月,遊戲版號審批再「開閘」!板塊抄底時機已到?
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日期:2022年4月12日 下午7:29作者:飛魚 編輯:Sukie

4月11日,新聞出版署發佈《2022年4月份國產網絡遊戲審批信息》,其中共計有45款網絡遊戲獲批,消息一出,隨即引發市場熱議。

【市場觀潮】時隔8個月,遊戲版號審批再「開閘」!板塊抄底時機已到?

4月12日早盤,遊戲版塊大幅高開,不過隨後跳水。其中,心動公司(02400.HK)高開15%,收盤僅漲0.42%;中青寶(300052.SZ)高開8.8%,收盤漲4.75%;三七互娛(002555.SZ)高開7.8%,收盤下跌1.95%。

不過也有部分個股表現強勢,冰川網絡(300533.SZ)漲停20%,哔哩哔哩(09626.HK)大漲12.79%;遊族網絡(002174.SZ)漲停10%,整個板塊分化明顯。

多款遊戲獲批,董事長喜極而泣

所謂「遊戲版號」,即網絡遊戲的出版審批,是指網絡遊戲上網出版前,須向所在地省、自治區、直轄市出版行政主管部門提出申請,經審核同意後,報國家新聞出版署審批,得到的「審批文號」以及「網絡遊戲出版物號(ISBN)」。

本質上,版號就是遊戲行業的「牌照」。拿不到版號,遊戲無法順利上線,更無法通過銷售虛擬貨物、玩家充值變現。

此次版號重新恢復發放,對行業發展無疑起到提振作用,並且很大程度上將緩解遊戲業面臨的裁員壓力。

就在11號當晚,心動網絡董事長黃一孟就在朋友圈感慨:「終於有版號了,喜極而泣。」

據悉,本次共有45款遊戲通過審批,其中,包括37款移動端遊戲,5款客戶端遊戲,2款休閑益智類手遊,1款Switch遊戲。

涉及上市公司包括心動公司《派對之星》、三七互娛《夢想大航海》、吉比特/雷霆《塔獵手》和《盒裂變》、遊族網絡《少年三國志:口袋戰役》、金山/西山居《劍網3緣起》、創夢天地《小心火燭》、友誼時光/好玩友《零號遺迹》、中青寶《鑄時匠》、百度《進擊的兔子》、紅色遊戲《前進之路》(研發商仟憬網絡(恺英網絡投資)、騰訊技術支持)等。

還有不少中小遊戲產商,比如重慶帕斯亞科技有限公司的《沙石鎮時光》;上海領音文化傳播有限公司的《陶藝大師》;深圳市喵星互動科技有限公司的《萌貓保衛戰》;深圳市涼屋遊戲科技有限公司的《榮譽打工人》

本輪拿到版號的,大多數是國内二線遊戲公司,以及一些中小遊戲廠商。國内遊戲行業巨頭騰訊和網易暫時不在名單之列。

業内人士表示,這背後或許有政策層面的思考。目前我國遊戲產業競爭加劇,行業馬太效應明顯,中小型公司生存環境嚴峻。

長達8個月,遊戲版號再度「開閘」

近年來,主管部門對於遊戲產業中未成年人保護和防沉迷工作愈加看重,發佈了一係列相關監管通知。2021年中,我國出台《關於進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網絡遊戲的通知》,被很多人稱為「史上最嚴、最強防沉迷規定」。

通知要求,嚴格限制向未成年人提供網絡遊戲服務的時間,所有網絡遊戲企業僅可在周五、周六、周日和法定節假日每日20時至21時向未成年人提供1小時服務。這意味著,正常情況下,未成年遊戲玩家每周遊戲時長最多3小時。

此外,政策對於遊戲玩法和内容、遊戲宣傳、遊戲審批等多方面出台了相關規定。自2021年7月22日起,國家新聞出版署暫停遊戲版號發放,遊戲行業也因此進入「寒冬」。

本次重新放開審批,距離上次7月份發放版號,已經過去了8個月時間之久。在這期間,遊戲業經歷不少動蕩,很多公司面臨項目砍半、裁員降本、股價下挫等。

另外,遊戲版號數量也在持續縮減。在2016年、2017年,審批通過的遊戲版號分别為4050個、9369個,而在此後2019、2020年、2021年分别通過1365個、1308個、679個。

從這個角度講,本次版號重啓下發後僅發放了45個版號,數量依舊在減少,這或許是今天遊戲版塊高開低走的原因之一。

【市場觀潮】時隔8個月,遊戲版號審批再「開閘」!板塊抄底時機已到?
(圖源:中國經營報)

不過,如果本月遊戲版號有兩個批次、且下一批次下發數量維持在45個或以上,那本月或能得到審批通過的遊戲產品數量將比重啓前的7個月月均獲批數量要多。

總的來說,遊戲版號審批的趨勢是從嚴從緊,這也使得遊戲公司需要更加聚焦精品遊戲,同時提升海外市場開拓能力,不斷提升競爭力。

中信證券最新研報指出,2022年首批國產網絡遊戲版號恢復發放,肯定了遊戲行業過去8個月以來的整改效果,對於遊戲行業政策導向,堅持優質内容向遊戲和降低遊戲成瘾性戰略、加強未成年人保護、鼓勵出海將成為遊戲行業未來長期發展路徑。隨著遊戲版號恢復發放,遊戲行業整體有望回暖。

更重要的是,此次版號下發,不僅是對遊戲行業,也是對整個互聯網行業釋放了利好信號,對一級市場、二級市場以及整個行業信心的提振,都會帶來積極作用。

結語——

2021年以來,遊戲行業整體估值受到壓制,此次遊戲版號的重新發放有望提振行業整體估值。短期的股價走勢更多是和市場波動,以及投資者風格偏好相關。

長期看,國内遊戲行業經歷了多輪洗牌,中小遊戲公司加速出清,大型遊戲公司走上‘精品+出海’的道路,隨著後續遊戲出海戰略的推進,元宇宙與VR/AR遊戲的滲透率提升,2022年遊戲板塊的核心驅動邏輯將逐步顯現。

截至發稿,遊戲行業34家上市公司中已有3家上市公司發佈2021年年報,其中,吉比特實現營業收入46.19億元,同比增長68.44%;實現歸母淨利潤14.68億元,同比增長40.34%。

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