7月12日,国家新闻出版署发布了《2022年7月份国产网络游戏审批信息》,合计共67款游戏获批,这亦是年内获批的第三批游戏版号。
距离第二批游戏版号发放以来,仅间隔一个月时间便迎来第三批,版号发放节奏明显加快。业内人士表示,相比6月版号与前一批版号间隔约2个月的时间有所缩短,或意味着游戏行业已进入常态化审批阶段。
消息刺激下,7月13日,游戏板块直线拉升,收涨2.62%。个股中,星辉娱乐(300043.SZ)大涨逾11%、惠程科技(002168.SZ)、中青宝(300052.SZ)、游族网络(002174.SZ)、盛天网络(300494.SZ)等纷纷跟涨。
多家游戏厂商屡次获取版号
顾名思义,游戏版号是相关游戏出版运营的批文号,需由国家新闻出版广播电影电视总局批准审核,对于审批通过的游戏软件厂商或者个人作者开发的游戏软件在开发完成后就受到著作权法的保护。
简而言之,对于一款游戏而言,想要正式登陆各大平台供玩家下载游玩,拿到游戏版号就是最关键的一步。
从本次申报通过类别看,依然是以手游为主导,共有61款手游、3 款端游、3 款移动及客户端双端游戏。总体数量看,相比6月份的60个版号有所增长,但同比去年7月份的87个版号仍有所减少。
而获取版号的厂商中,仍未出现腾讯(00700.HK)和网易(09999.HK)两家游戏大厂身影,而是以中小游戏厂商为主,包括游族网络的《战火与永恒》、星辉娱乐的《战地无疆》、创梦天地的《永恒轮回:无限》、哔哩哔哩运营的《暗影火炬城》、中国移动旗下咪咕互动的《克瑞因的纷争》等等。
这其中,颇具看点的是,绝大部分游戏厂商在年内有且不止一款游戏版号获批。
据统计,自今年4月份重新放开审批以来,累计获批的游戏版号便达172款。其中,中青宝便有《三国演义:兵临城下》、《明日战姬》、《铸时匠》三款游戏获得版号,分别由由厦门青瓷、厦门景讯网络、上海心愉运营。
杭州紫府网络目前已获批的游戏版号更是高达5个,分别为《超凡小队》、《鸿盟天书》、《明日战舰》、《旺旺牧场》、《西风幻想曲》。
游戏行业将逐步走出阴霾?
实际上,2021年以来,国内游戏行业面临着一系列较为严格的监管政策,包括对未成年人保护、游戏玩法和内容、游戏宣传、游戏审批等诸多方面都出台了相关规定,叠加国家新闻出版署曾一度暂停游戏版号发放,游戏行业整体陷入萎靡。
华泰证券表示,截至2022年5月,中国游戏行业增速已经达到20年以来低谷,收入同比下滑6.7%。
反馈至业绩层面,2021年度30家A股上市游戏企业中便有10家企业面临亏损,来到2022年一季度,亏损企业虽已收窄至7家,其中包括惠城科技、星辉娱乐、天舟文化在内等5家游戏企业依旧未能摆脱亏损旋涡。
截至目前,从已披露2022年半年度业绩预告的3家游戏企业中可见,唯独三七互娱(002555.SZ)盈利同比大幅增长,而凯撒文化预亏,游族网络预计净利同比大幅下降。
据悉,三七互娱通过“自研+出海突破”高筑基本盘,其中自研新品《斗罗大陆:魂师对决》国内表现稳健,出海持续推进;海外《Puzzle&Survival》、《叫我大掌柜》等多款游戏步入回收期。
可以见得,通过聚焦精品游戏,同时提升海外市场开拓能力,三七互娱维持业绩稳步提升。未来,紧随版号常态化发放,海内外新品可期,还将进一步助力公司业绩高增。
国金证券李敬雷认为,后续在版号常态化发放情况下,游戏行业供给侧有望实现持续恢复,有利于游戏公司后续产品线的稳定。
值得一提的是,截至7月13日,游戏公司仍处于估值较低水平,同花顺游戏指数市盈率仅为28.64倍,市净率为2.17倍。未来随着版号发放节奏稳定、游戏出海的持续推进,优质游戏公司的估值中枢将有望持续回暖。
财华网所刊载内容之知识产权为财华网及相关权利人专属所有或持有。未经许可,禁止进行转载、摘编、复制及建立镜像等任何使用。
如有意愿转载,请发邮件至content@finet.com.hk,获得书面确认及授权后,方可转载。
更多精彩内容,请登陆
财华香港网(https://www.finet.hk/)
财华智库网(https://www.finet.com.cn)
现代电视(http://www.fintv.hk)