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微软交出近5年最疲软季度财报,但这些乐观因素被忽视!
原創

日期:2022年10月26日 下午8:34作者:许螣垚 編輯:lele

近几十年来,PC(个人电脑)一直在人们的生活和工作中占据着重要地位。而提到PC,就不得不提到微软(MSFT.US),这个曾经诞生世界首富比尔盖茨的伟大公司。

国人了解微软,大概率是从Windows(视窗)操作系统开始的。虽然如今用苹果Mac的越来越多,但至少在笔者心里,Windows曾经经典的“蓝天白云”是无法抹去的记忆。

微软交出近5年最疲软季度财报,但这些乐观因素被忽视!

这两年供应链问题叠加复杂多变的环境,消费电子行业整体不景气。国际IT调研机构IDC的数据显示,2022年9月季度,全球个人电脑出货量同比下降15%,至7425.2万部,从各大品牌的PC销售数据来看,除了苹果(AAPL.US),其余都在下滑。

微软交出近5年最疲软季度财报,但这些乐观因素被忽视!

那么与消费电子联系紧密的微软,如今过的怎么样呢?

当地时间10月25日,微软公布截至9月30日的2023财年第一财季财报,交出了一份5年来最疲软的季度成绩单。

据财报,本财季微软收入501亿美元,同比增长11%,略高于此前市场预期的496.6亿美元,看起来似乎不错,但此前市场预期给出的收入同比增长率是9.5%,这样的低增长预期,是近五年来首次呈现个位数增长。

而据财报,本财季微软净利润同比下滑14%,如果说收入略超预期还说的过去,但净利润大幅下滑可是不太好的体现。有评论称,这是微软2017年以来最疲软的营收增长,也是两年多来最严重的季度净利润下降。

从分部门业绩来看,微软本财季这样的业绩,很大程度是由于Windows拖累的。

个人电脑业务方面(包括Windows操作系统、广告、设备和游戏等),Windows操作系统营收降15%,微软表示,个人电脑市场未来将继续恶化。

在个人电脑业务疲软时,其他业务却悄然而起。本财季微软的亮点,是云服务。

微软的智能云部门(包括Azure公共云、GitHub和Windows server等服务器产品)本财季实现营收203亿美元,同比增长20%。其中Azure和其他云服务的收入同比增长35%。Azure是全球第二大云服务提供商,仅次于亚马逊云服务(AWS)。

云可以实现的事情很多,如果与当下最火的“造车”相连接,就变得十分性感。

在今年8月的2022世界新能源汽车大会上,微软首次发布面向汽车和移动出行领域的整体解决方案,以微软全球领先的智能云与智能边缘技术为基础,实现自动驾驶、智能座舱两大领域关键性创新,同时结合微软从中国到全球的安全能力与覆盖广泛的合规认证体系,帮助汽车行业企业高效、安全、合规进行全球化布局。

微软对中国汽车产业的重视,不仅体现在口头上,也体现在行动上,例如微软在9月宣布升级“日出计划”。

根据该计划,微软与中国高等院校合作,围绕互联网、云计算、大数据、人工智能、物联网等汽车领域关键技术应用和产业实践,建立包括汽车产业在内的需求对接的技术技能型创新人才培养进阶体系。

除了云服务,微软的下一个发力点,可能是游戏业务。

本财季,在Xbox内容和服务收入下降3%的情况下,Xbox硬件收入增长了13%。

而与Xbox硬件比起来,搭配的游戏生态平台微软同样非常重视。

今年6月的Xbox & Bethesda发布会,就让广大玩家感受到了微软在游戏业务上的野心。微软在该发布会上宣布,XGP游戏订阅服务升级。值得一提的是,今年网易开发的《永劫无间》已经在6月登录微软的订阅游戏库。而就在10月,重庆柚子猫工作室开发的热门太空模拟建造游戏《戴森球计划》也加入微软阵营。

关于XGP(Xbox Game Pass),是微软 2017 年推出的一款游戏订阅服务,玩家只要购买了XGP会员,就能免费玩到数百款精品游戏。而此次微软再度将XGP订阅服务进行升级,这也就意味着,玩家只要订阅了XGP平台提供月租游戏的游玩服务,在每个月缴纳一定费用,就可以玩到XGP游戏库中的所有游戏,并且微软还将不定期向游戏库中增加游戏。

而在游戏资源的布局上,微软今年也有大动作。今年初,微软宣布以687亿美元的价格豪气收购动视暴雪(ATVI.US),这笔交易成为有史以来最大的游戏行业交易。

当微软收购动视暴雪后,加上此前收购的大量游戏公司在内,微软将拥有30多个游戏开发工作室,同时拥有众多知名IP系列。其中包括《守望先锋》、《光环》、《使命召唤》、《战争机器》等具有全球影响范围的FPS大作,以及还有《魔兽争霸》、《星际争霸》这类开创了电竞时代的RTS游戏。

而近期有爆料称,由于《原神》的成功,微软加大了对中国游戏的投资。爆料人士称,“Xbox在中国接触了很多项目,这些项目主要集中在开发主机和PC游戏。”

从以上微软在游戏业的布局来看,微软是花了大力气的。在消费电子环境不景气的如今,微软想找到第二增长曲线,也是无可厚非。不过云服务和游戏业务的发展,笔者认为仍有些值得探讨的地方。

1、微软想通过Azure云,间接介入新能源汽车领域,参与智能驾驶等环节,但从技术上来说,目前自动驾驶的科技仍在发展过程中,尚需要时间。

2、微软的游戏业务主要是在主机游戏上发力,最直接的竞争对手是索尼。对于国人来说,可能对PC游戏更加熟悉,而主机游戏因为某些原因,在中国的玩家远比欧美、日本要少。如果微软能拿下中国市场,笔者认为会给微软的游戏业务起到关键性的支持作用。毕竟,谁也无法放弃如此巨大的市场。

而想要打开国内的主机市场,与国产游戏厂商合作,可能是最便利的途径,恰巧这两年国产游戏厂商也有出海需求,与微软这样的国际巨头展开合作,是双赢的事情。

今年以来,美股科技公司的股价出现了不同程度的下滑,其中美元不断升值,美联储加息是非常重要的原因。不过困难终将过去,笔者认为,对于微软来说,如果真能在云业务和游戏业务上找到增长点,那么未来是值得期待的。

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