曾被大厂追逐的VR赛道,随着“元宇宙”关注人气减弱似乎有点哑火,VR这个词汇在媒体和讨论中变得越来越少。甚至传出VR设备龙头Meta(META.US)高端VR头显 Quest Pro免费送的消息。
随着AI、AIGC、Web3等概念大火,VR风光不再,发展似乎并没有如预期般崛起。这是否意味着VR已经被资本抛弃了?
高端VR头显无人问津,Meta免费送?
Quest Pro是在2022年10月发布的,头显拥有一个外向(outward-facing)摄像头,可以全彩捕捉用户的物理环境,并能够叠加3D模型、图画和屏幕等虚拟元素。
从综合性能来看,该头显比前代更轻、更纤薄,性能也更强,其定位是一款生产力设备,面向设计师、建筑师和其他创意专业人士。
不过该头显售价1499美元,比前一代产品价格暴涨4-5倍,而体验没有成倍的增长,被市场吐槽价格太贵,肯定会引发大众失望。
业内人士认为,Quest与Quest Pro从配置来看,基本上Pico3与Pico4一样都是全面各项升级,总体来看无论是Quest Pro还是Pico4都是没有突破性的升级,用户体验没有突破性翻倍。
在经历被市场舆论追捧的热潮之后,Meta高端VR头显 Quest Pro俨然跌入低谷。
据公开报道,自去年底发布以来,Quest Pro销量表现并不佳。为了提高销量,Meta还将Quest Pro价格降至1000美元。
据Mixed Reality News报道,因为Quest Pro在货架上无人问津,Meta公司近日还将这款设备免费赠送给Roblox的开发者。
据悉,参与2023年Roblox开发者大会的参会者每人都免费得到了一台Meta Quest Pro。
报道还称,虽然不清楚参加活动的人数有多少,但这明显表明该设备并没有受到消费者的青睐,也折射出当前VR设备冷清市场环境。
曾经历黄金时代,VR赛道崛起不如预期
VR的萌芽期要早于元宇宙,而随着元宇宙概念爆火,5G等相关技术的发展,VR也曾被寄予厚望,经历过一番黄金时代。
VR属于计算机图形图像研究范畴。它是一种完全虚拟现实的技术,通过头戴式设备等硬件设备将用户与现实世界隔离,营造完全虚拟的沉浸式体验。
由于沉浸式和交互性的特点,VR在游戏、娱乐、教育等领域有广泛的应用。目前VR视频和VR游戏由于门槛低是初创企业扎堆的两个领域。
在游戏领域,VR技术可以为玩家提供沉浸式的游戏体验,玩家可以在VR游戏中体验到高度逼真的环境和场景,以及模拟各种游戏动作和交互,如飞行、驾驶、探险等。
自近代工业革命以来,科学家们一直致力于虚拟技术的发展,包括1968年创造的第一台虚拟现实头戴式显示器(HMD)“达摩克利斯之剑”。
1995年,任天堂推出一款名为Virtual Boy的游戏机,并声称他们的新设备将给玩家一个与虚拟现实互动的惊人体验。
2020年,谷歌推出3D立体街景。随着这些互联网大厂的介入,在资本助推及科技加持下,VR技术商业前景越来越明晰。
2014年,Facebook(Meta前身)以30亿美元的价格收购了Oculus,标志着VR重新进入商业化浪潮。
在对VR的追逐上,Facebook近乎狂热。公司自2014年以来,连续收购数十家VR厂商,包括Oculus、The Eye Tribe等。
其中,Oculus是Facebook(Meta前身)当时以20亿美元的天价收购而来,对于仍处在早期阶段的VR/AR行业来说,这种大规模的收购在当时十分罕见。
2017年,当时已经是Facebook旗下公司的Oculus再次收购The Eye Tribe,后者是一家专做眼球追踪的创业公司,其技术将被用来改善Oculus VR产品。
受Facebook影响,众多厂商纷纷加入了VR头显设备的竞争之中。微软以1.5亿美元收购了ODG的专利;苹果收购了Metaio;谷歌、Intel和Snapchat均收购了多个元件厂商和解决方案供应商。
在VR技术发展初期,行业赛道已经变得十分“拥挤”。
为更好推进转型战略,Facebook还更名为Meta。据公开报道,近年来,Meta在VR领域已经投入了数十亿美元。
而如今随着AI、AIGC等概念大火,以及消费者价格敏感度提升、VR新品迭代缺乏创新及市场需求减弱等因素影响,VR风光不再,其发展似乎并没有如预期般崛起,全球AR/VR头显出货量不断下降,2022 年全球 AR/VR头显出货量为880万台,同比下降 20.9%,步入2023年一季度,AR/VR头显出货量同比下降54.4%;二季度AR/VR头显出货量未见起色同比下降44.6%,已经连续四个季度出现下降。
作为被最为看好增长较快的中国市场,表现同样不如意。2023年上半年,中国AR/VR头显出货32.8万台,同比下滑44%。其中VR出货26万台,同比下滑53.3%。
AR/VR赛道冷暖也从全球VR硬件代工龙头歌尔股份(002241.SZ)2023年上半年承压严重的VR业务反映出来。
行业赛道拥挤,Meta、苹果短兵相接
正像前述分析一样,在VR行业商业化之初,就已经吸引谷歌、苹果等巨头入局,行业赛道变得有点拥挤。
根据市场调查机构IDC公布的最新数据,2023年第2季度,Meta依然主导VR市场,其在本季度占据了50.2%的市场份额。
不过公司也面临索尼和字节跳动的有力竞争,其中前者同期市场份额为27.1% ,后者为9.6%。且这两家公司在2023年第二季度的市场份额都有所增加。
此外, Xreal(以前的Nreal)和DPVR也跻身行业前五,取得不俗的业绩。
此外,在技术层面,Meta需要直面苹果挑战,苹果推出的一款可以在VR和AR之间切换的产品也备受市场关注。
在今年的WWDC23大会上,苹果正式发布了旗下的头显设备Vision Pro。Vision Pro可通过眼镜、手势和语音控制,搭载M2芯片以及全新的R1芯片,其中R1 芯片主要负责传输。
产品售价3499美元,比Meta的还要贵,预计将在2024年正式上市,首发美国市场。
鉴于苹果在消费端庞大的市场,市场认为该产品将是智能汽车在人机交互领域一个重大应用。
日前,苹果公司的首席执行官蒂姆・库克甚至表示:“我已经用Vision Pro 看了《足球教练(Ted Lasso)》第三季。它非常复杂,不仅需要开发方面的创新,还需要制造方面的创新。”
赶在苹果这款头显发售之前,Meta公司准备要“截胡”苹果。公司准备推出独立混合现实头显 Quest 3,预计将在9月27日至28日举行的Connect 2023大会上公布更多信息。
小结
随着时间推移和技术发展,VR赛道虽然暂时光环失色,但全球头部互联网科技企业大都进行了相关技术和产品的储备,市场竞争仍然相当激烈。作为通往未来世界的重要硬件设施,随着新产品不断推出,AR/VR或能在合适的时间和节点重焕光彩。
近期,东吴证券在歌尔股份2023年中期财报点评中指,长期维度来看,基于应用场景拓展以及更多科技巨头入局等多方面的因素,VR/AR硬件出货量未来几年有望打开成长天花板。中泰证券认为,苹果首款MR的发售,有望带来新一轮行业革新。
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