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《完蛋!我被美女包圍了》火了,遊戲板塊應聲大漲!
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日期:2023年11月1日 下午6:37作者:飛魚 編輯:Annie

《完蛋!我被美女包圍了!》遊戲風靡網絡,引得一眾宅男追捧,資本市場也漲勢可觀。

11月1日,遊戲板塊集體活躍,其中,百納千成(300291.SZ)早盤一度漲停20%,隨後震蕩回落,收漲13.06%,公司與大魚快遊、bilibili遊戲聯合出品的長篇真人互動全視頻影視遊戲《隱藏真探》目前處於内測階段。

此外,新迅達(300518.SZ)漲8.13%,冰川網絡(300533.SZ)漲5.74%,吉比特(603444.SH)漲4%,巨人網絡(002558.SZ)漲3.64%,港股方面,火岩控股(01909.HK)大漲25.67%,IGG(00799.HK)漲16%。

AI技術助力遊戲業創新

近期一款叫做《完蛋!我被美女包圍了!》的遊戲火出圈了。該遊戲為真人模擬戀愛互動模式,於10月18日上線Steam平台後熱度持續發酵,近日更是連續登頂Steam國區,力壓一眾熱門免費遊戲。

《完蛋!我被美女包圍了》火了,遊戲板塊應聲大漲!

《完蛋》講述的是一個不折不扣的爽文故事。僅需花費42元,即可第一視角沉浸式與六位長相、性格都大相徑庭的美女沉浸式戀愛,對於很多遊戲宅男來說,可謂直擊痛點,情緒價值拉滿。

有網友調侃道這是「舔狗經濟退潮後男性消費的崛起」,甚至有人表示這是當之無愧的「2023年度最佳科幻片」。

據SteamDB數據,《完蛋》24小時内Steam同時在線人數峰值達6.5萬人,有傳媒業人士認為,該遊戲是融合「短劇+遊戲」的一種創新嘗試,該遊戲的成功是對細分娛樂需求體驗的深度挖掘和創新嘗試的結果,通過真人互動影像填補了市場空白,成功開辟了一個生態位。

也有業内人士表示,它的遊戲性並不好,劇情土,玩法無腦,很多情節也經不起推敲。互動遊戲的開發成本很低,網上可以找到大量AVG、GalGame遊戲開發模板,工作量並不大,壁壘不高。

此前,一款AI遊戲「羊了個羊」也是成功出圈,頻頻登陸各大社交媒體,但很快便熱度銳減,漸漸歸於沉寂。《完蛋》後續的熱度能否維持,不得而知。

但不管怎樣,《完蛋》會激發遊戲業更多的創新嘗試,當前遊戲板塊估值低位徘徊已久,部分源於行業增長乏力、創新停滞,「真人遊戲」的出圈有助於打消市場的悲觀預期。

值得一提的是,受益於今年AI技術的推廣,這種類「短劇+遊戲「的模式會越來越普遍,遊戲制作效率提高、制作難度下降,更多優質的遊戲新作品或將問世,IP的變現能力越來越強。

除了百納千成,目前已有多家上市公司佈局此類賽道。紫天科技(300280.SZ)旗下河馬遊戲將與奇樹有魚全面展開互動影視遊戲領域的合作。奇樹有魚昨日宣佈將與《完蛋!我被美女包圍了!》總制片人韓超的團隊建立合作,推出多部模擬戀愛互動影視遊戲。

三季報喜憂參半,行業復蘇仍可期

目前,遊戲板塊三季報已披露完畢,總的來看,三季度「成績單」可謂喜憂參半。

根據同花順i問財數據,A股的網絡遊戲板塊共有65家上市公司,今年前三季度,共有38家公司實現營收同比正增長,佔比不到6成,另外有41家公司歸母淨利潤實現正增長,佔比不到2/3。

具體來看,前三季度巨人網絡(002558.SZ)、恺英網絡(002517.SZ)、冰川網絡(300533.SZ)等公司營收和歸母淨利潤實現雙增長。

其中,冰川網絡(300533.SZ)今年前三季度錄得營收21.14億元,同比增長68.84%,錄得歸母淨利潤2.17億元,同比增長115.55%,三季度營收、利潤已超越去年全年。

數據顯示,今年1月至9月,國產網絡遊戲已有699款獲批,比去年全年審批版號增長49%,10月26日,國家新聞出版署官網公佈了2023年10月份國產網絡遊戲審批信息名單,又有87款遊戲獲得版號,隨著版號發放常態化,遊戲行業復蘇態勢有望超預期。

不過,富春股份(300299.SZ)、吉比特(603444.SH)、湯姆貓(300459.SZ)等公司前三季度營收和歸母淨利潤雙雙下滑。

號稱「遊戲茅」的吉比特近期股價、業績似乎均不及預期。公司前三季度實現營收33.07億元,同比下降13.66%,實現歸母淨利潤8.59億元,同比下降15.07%。公司自身的研發周期導致老遊戲流水下滑,新遊戲還未能接檔,這或許是公司業績變動的主要原因。

而昆侖萬維(300418.SZ)、完美世界(002624.SZ)等公司則陷入增收不增利的尷尬境地,其中,完美世界前三季度實現營收61.96億元同比增長8.48%,但其歸母淨利潤為6.15億元,同比大幅下滑57.37%。

今年以來,頭部超級遊戲廠商騰訊、網易及遊戲新貴公司米哈遊均發佈了自己的遊戲大作,《崩壞:星穹鐵道》《逆水寒》更是成為爆款遊戲。激烈的市場競爭對存量遊戲市場造成了一定擠壓,完美世界作為老牌遊戲廠商「壓力山大」。

不過,開源證券研報認為,頭部廠商核心新品上線給A股遊戲板塊整體業績帶來的短期影響或已消化;展望2023年第四季度和2024年,上市遊戲公司新品或加快上線,遊戲板塊或迎業績增速拐點。

該機構認為,遊戲集合了文字、圖像、聲音、視頻等多種内容形式,或將更受益於多模態模型帶來的研發效率提高及内容、玩法豐富度、社交屬性的提升,從而提升遊戲商業化能力。

比如湯姆貓海内外研發團隊正推進三款AI應用產品的研發與測試工作,其中,多模態AI湯姆貓產品已初步實現拍照識物、英文口語啓蒙、興趣引導、科普教育、AI生圖、AI生成繪本、情境對話等多個功能,海外團隊研發的首款AI手遊《TalkingBenAI》於8月末也已開啓首輪海外測試。

結語——

目前遊戲板塊估值處於較低的歷史分位,《完蛋》帶來真人遊戲的模式,有望衍生全新玩法並打開增量市場,在AI技術的加速融合之下,玩家體驗感及遊戲社交屬性也有望提升,整個板塊或將迎來估值的切換,配置價值凸顯,未來股價是反彈還是反轉,值得投資者持續跟蹤。

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