戴上头套、背上背包,游戏开始。这时你仿佛走入另外一个中古世界。城堡、巨人、剑客,一切都栩栩如生,而你却是这部游戏里的主角。
如果说端游还能让玩家感知游戏画面以外的现实世界,那VR游戏彻底让你沉浸到游戏情境中,享受穿越时空的命运之旅。
这种沉浸式的体验游戏,正是云游控股今年发力的VR游戏 “头号玩咖”。
1.5亿并购,云游控股借VR变更赛道
近日,云游控股完成收购VR游戏公司西瓜互娱。本次收购交易金额达1.5亿元人民币,其中包括现金和部份公司股份。云游控股以69.84%的持股比例成为西瓜互娱的控股股东。
作为老牌游戏公司,云游控股曾是网游的王者,2012年净收入在中国网页游戏研发商中排名首位,占市场份额24%。
“花无千日好”,互联网技术的迭代是以分秒为单位的,云游未能及时抓住手游的红利,而失意多年。然而游戏的变革大潮并未就此止步。
2018年,游戏行业增长乏力,手游市场创新动力枯竭,进入头部产品驱动的时代。这里面不只是监管因素。
端游、手游产品同质化程度高,玩家的审美疲劳日益严重。就算版号恢复了,需求也不会有明显改善,市场竞争格局可能进一步恶化。
就在这种困顿交加时刻,人们担心“雅达利崩溃”会不会重新上演?然而,国内5G商用拍照发放,唤醒沉睡中的VR游戏。
在6月28日举行的“VR+2019全球VR电竞生态大会”上,云游控股董事长兼CEO汪东风正式公布了VR One计划,结合硬件、IP、运营商、内容、电竞五大方向,与C端用户无缝衔接。
5G到来,VR游戏觉醒
“绿洲”在汪东风口中出现的频次比较多,这是他挥之不去的一个情结。电影《头号玩家》里的这个场景就是一场VR竞技游戏,是所有玩家心驰神往的伊甸园,代表了游戏创新的最高境界。
玩家们更渴望的是如同《头号玩家》里面的那种虚拟现实世界,多人联机、广阔无垠的世界、高自由度,而不是无聊地“玩单机”。
云游推崇的“大空间VR”则很好解决了这一痛点。头号玩咖是这一领域的先入者,不仅有先进的大空间VR整体的解决方案,也是非常优秀的内容研发方。
在技术层面,头号玩咖自主研发一套IMPS动作捕捉自动系统,在4G环境下可以做到流畅的同城跨店联网对战,和支撑超大空间,一千平,15V15、30人共同作战,全球领先。
内容方面,头号玩咖目前有六款VR游戏。第一款游戏是《致命火力》,《致命火力》是全球第一款大空间的PVP对战游戏,PVP对战就是三对三在一个空间里面3对3可以对战,这样的体验非常接近头号玩咖里面真实的场景体验。
《红海突击》、《丧尸狂潮》、《恶灵附身》、《剑与魔法》都是多人合作闯关类游戏。刚刚推出的《海上快车谋杀案》首次把密室搬上了VR,是年轻人热门的密室类游戏。
然而对现实下的VR游戏来说,绿洲仍是“朝圣地”。发展瓶颈是多方面的, 4G环境下信号传输延时,直接制约技术发展。
而 5G商用让VR犹如插上翅膀,低时延、高可靠、低功耗的特点,让交互技术在速率、移动性、时延、等方面显著的提升, VR游戏朝绿洲又迈进一大步。
让VR游戏接地气
头号玩咖北京工体旗舰店,一场二十分钟的体验只要138元。
要让VR游戏接地气,空中集团董事长王雷雷在接受媒体采访时表示,他是云游的股东。高大上的VR游戏给外界的感觉一直是高冷的,价格贵,店铺少。而如今,头号玩咖线下体验店正在悄悄改变年轻人的娱乐生活。
头号玩咖在中国运营及筹备中的门店近100家,面积都在200平米及以上,分布于北京、上海、杭州、重庆等城市。预计2019年底,头号玩咖门店数量将超过350家。
但云游的优势是,只用1/10的成本,实现未来商业化复制。云游CEO汪东风表示,希望VR One来做平台、做桥梁、做链接,链接硬件合作厂商、IP合作厂商,包括运营商、内容厂商跟电竞赛事。
云游能把整个产业链给它圈起来,这是VR One的计划。汪总还引用了一组数据,伴随超过80%的年复合增长率,到2023年,将有超过10亿人次到线下体验VR消费。
市场蓝海爆发可期。汪东风称,伴随着运算能力的完善,VR单机游戏向网络游戏进化,以及5G作为基础设施的逐渐落地,VR行业即将进入黄金五年。
在技术的推动下,云游推动的VR+已经在教育、电竞方面的业务也在有序开展。新一代的VR游戏王者呼之欲出,5G时代,云游控股已经强势回归。
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