【财华社讯】腾讯(00700-HK) 自研战术竞技类游戏《和平精英》自5月推出以来,日活跃账户数已超过5,000万,开启了商业化并成功推出了季票,尽管由于递延影响,对第二季列报收入的贡献有限。
腾讯主席马化腾于2019年第二季及中期业绩报告中指出,集团网络游戏方面,智能手机游戏收入同比增长26%至222亿元(人民币.下同),受益于现有主要游戏及最近推出游戏的大受欢迎。智能手机游戏收入环比增长5%,原因是游戏版号恢复审批后,游戏发行量增加,季内共发布了十款游戏,包括自研AR游戏《一起来捉妖》,以及自研角色扮演游戏《妖精的尾巴》及《拉结尔》,而第一季只发布一款游戏。《王者荣耀》收入录得同比增长。《完美世界手游》是三月发行的角色扮演代理游戏,对第二季收入带来重大贡献。现在是集团为多款主要游戏推出季票的初期阶段,有助提高该等游戏的付费意愿。
于7月推出3款不同品类的智能手机游戏,包括赛车游戏《跑跑卡丁车》、策略类游戏《权力的游戏:凛冬将至》及角色扮演游戏《龙族幻想》。以上3款游戏均曾列入中国iOS十大最畅销游戏排行榜。国际市场方面,通过现时备受欢迎的《PUBG MOBILE》(日活跃账户数超过5,000万)、新游戏如《极速领域》(《QQ飞车》的国际版)及《Chess Rush》等,将进一步扩大腾讯的用户基础。
尽管腾讯的个人电脑客户端游戏流水收入上升,但其收入同比下跌9%至117亿元,而在淡季影响下,其收入环比下跌15%。
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