电子游戏已有超过半个世纪的历史,从街机到主机,PC到手游。近几年,随着智能手机时代的来临,手机使用频率的日渐提升,以及腾讯微信游戏的加大推广,越来越多年轻人开始从PC游戏端转移至手游端。因此,手游用户规模开始爆发式增长,手游成为人们生活休闲娱乐的一种替代品,手机游戏迎来了真正的黄金时代。
随着人均收入及消费水平的提高,玩家在手机游戏上的付费水平意愿越来越高,各路资本开始加码布局手游领域,分羹手游“黄金时代”带来的红利。而在港交所上市的百奥家庭互动(02100-HK)便是其中的参与者之一。
百奥家庭互动主要从事开发及发行PC及手机游戏,制作漫画并于近期涉足人工智能技术领域,主要专注于女性向游戏、宠物收集和养成类游戏以及漫画改编的二次元游戏。主要产品包括网络虚拟世界《奥比岛》、《奥拉星》及《奥奇传说》、以及手游《造物法则》及《螺旋圆舞曲》。目前,主要产品已吸引近3亿注册用户。
10月18日,百奥家庭互动发布截至2019年9月30日止3个月未经审计主要营运指标,公司在第三季度活跃账户2000万,环比增长100%,同比增长25%;第三季度付费账户270万,环比增长170%,同比增长125%;第三季度付费账户平均收入102.1元(单位:人民币,下同),环比增长41.4%,同比增长76.9%。可见,百奥家庭互动在今年第三季度的营运指标十分靓丽,从环比上来看,公司在第三季度业绩远高于第二季度的业绩,从同比上来看,公司在第三季度的业绩远高于去年同期。
由测算可得,公司在第3季度来自玩家付费的收入275.67百万元,超过公司在第2季度来自玩家付费的收入72.2百万元的3倍,超过公司在2019年上半年的营业收入150.59百万元,接近公司在2018年的营业收入284.5百万元,而公司除了游戏收入,还有广告等其他收入。
值得注意的是,《奥拉星手游》和《食物语》这两款手游的上线时间皆为9月,而公告显示公司在第三季度的季度付费账户和季度付费账户平均收入的增长主要是因为这两款手游的上线。那么,《奥拉星手游》和《食物语》这两款手游仅仅用一个月时间,便拉动公司在三季度的营业数据。如果第三季度的玩家付费收入主要来自《奥拉星手游》和《食物语》这两款手游,说明《奥拉星手游》和《食物语》这两款手游带来的玩家付费收入相当可观,也将有望为公司在第四季度取得良好的业绩增长。
竟然公司在第3季度的玩家付费收入主要来自于《食物语》和《奥拉星手游》两款新手游,让我们来看看这两款新手游。
公司于2019年9月推出了《食物语》和《奥拉星手游》两款新手游,受到市场广泛好评,下载量在9月高居多个知名游戏平台排行榜前列。
《奥拉星》发行于2010年7月,致力于为中国7-14岁的儿童服务,让儿童能够在虚拟世界中发挥自己的想象力,主打宠物养成及格斗游戏。网页版的《奥拉星》于2010年推出以来,已累积超过2亿注册用户,是公司的主打热门游戏之一,今年9月开通手机版游戏。
《奥拉星手游》仅仅上线一个多月,从九游官网的手机游戏2019前十名排行榜来看,《奥拉星》排名第六,在安卓手机的下载量是104.7万。
《食物语》是一款将传统中华美食拟人化的女性向RPG游戏,与腾讯联合发行,以食物典故为基石,打造一场色相满溢的“饕餮盛宴”,《食物语》不删档测试将于2019年9月3日上线,深受女性玩家喜爱。《食物语》上线也仅仅一个半月的时间,在安卓手机的下载量是104.7万。并且,在微信游戏的近期热门游戏中出现,可见,《食物语》手游的热度很高。
随着《奥拉星手游》和《食物语》下载量及用户数的激增,百奥家庭互二级市场股价也水涨船高。从2019年9月2日至10月21日,百奥家庭互动上涨195.8%,大涨接近2倍。成交额上也在8月30日起开始放大,在8月时,公司成交量还在10万至100万左右,在9月时,公司的最高成交额是5449万,成交量大幅增长。而从时间节点来看,股价在9月初开始拉升,而公司的两款手游《奥拉星手游》和《食物语》也恰巧在9月初开始正式上线。
值得注意的是,手机游戏毕竟更新迭代很快,即使新手游能够短期带给公司可观的收入,但持续性很难保证,说不定哪天就被哪个新手游所替代。此外,手游受政策影响大,政策是不确定因素,而游戏版号曾经暂停很长时间没有开放,直到去年12月这才刚刚恢复申请,若游戏版号再次暂停发放,手游公司的业绩将因此受到巨大影响。所以,对于百奥家庭互动后世能够上涨多少,还得根据《奥拉星手游》和《食物语》这两款游戏最新的营运数据,为公司带来的具体收入来评判。
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