遊戲行業有些回暖。
近期,中手遊(00302-HK)披露財報顯示,2019年公司實現收益30.36億元(人民幣,單位下同),較上年同期增長90.2%;經調整淨溢利為6.11億元,較上年同期增長82.1%。
這是中手遊去年在港交所上市後交出的首份財報,而在港交所上市,也標志著公司邁出了新的一步。
細分公司業務產品來看,中手遊的收益來自IP遊戲和非IP遊戲兩大板塊。
截至2019年底,公司IP遊戲業務產生的收益達16.15億元,較上年同期增長約155.9%。
顯然,在業界有著「IP大王」稱號的中手遊在2019年獲得了極大的豐收。
Analysys (易觀智庫)數據顯示,截至2019年12月31日,除騰訊遊戲外,中手遊是擁有IP儲備數量最多的中國遊戲發行商,以及發行最多的移動IP遊戲數量,擁有著大量的IP儲備。
而除擁有自有IP外,中手遊也從第三方獲得了大量獲授權精選IP。其中,多數為知名的擁
有龐大活躍粉絲群體的文化產品及藝術作品有關的IP,如「航海王」、「 龍珠Z」、「火影忍者」、「傳奇世界」等。
而在2020年,疫情下宅經濟的興起讓線上手遊需求爆發。
公司將推出各種手機應用遊戲、H5遊戲及小程式遊戲,包括「航海王熱血航線」、「 全明星激鬥」、「 仙劍奇俠傳:九野」、「 畫江湖之杯莫停」。
此外,公司的非IP遊戲業務在2019年錄得收益14.21億元,較上年同期增長47.25%。
中手遊業務的蒸蒸日上,與其日益增多的用戶量有著直接的關係。
事實上,自2016年至2019年這期間,公司擁有3.1億名遊戲註冊用戶。其中在2019年,新增加了8570萬名遊戲註冊用戶,與2018年新增加的6680萬用戶相比,增加約28.4%。
同樣在這幾年,中手遊推出了107款遊戲,其中73款至今仍備受歡迎。
財報顯示,截至2019年底公司平均每月活躍用戶為1593萬人,平均每月付費用戶為120萬人,每位付費用戶每月平均收益為210.8元,每項數據均較2018年有了大幅提升。
基於以上原因,中手遊的毛利率也由2018年的33.4%增加至2019年的35.7%。
延續一貫的IP策略,持續致力於挖掘在全球範圍内擁有龐大粉絲群體、較高市場認知度和商業價值的IP資源,尤其看重富有中國文化特色的IP以及具有廣泛全球影響力的IP,從而有助於遊戲開發商更有效地吸引並留住玩家。
中手遊方面對2020年的市場前景頗為期待。
公司將繼續提供高品質的IP類遊戲產品,並繼續擴大IP文化跨界合作,以此鞏固其在IP儲備、内部遊戲開發能力及發行網絡上的競爭優勢。
同時,中手遊還將繼續尋求能夠產生協同效應的合併及收購機會,以加快業務增長及突破。
當然,海外業務的拓展也是其未來的重要方向。
2020年,將有多款遊戲計劃在海外推出,包括「創世之爭」、「 真 · 三國無雙:霸」及「全明星激鬥」,海外業務的收入或將大幅提升。
要知道,根據Sensor Tower在今年1月發佈的《2020年1月中國手遊發行商全球App Store和Google Play收入排行榜》,前30個手遊發行商全球吸金超過15.6億美元,約佔全球手遊總收入的28.2%。
與此同時,2019年底北京市委宣傳部發佈的《關於推動北京遊戲產業健康發展的若幹意見》,也提到了促進遊戲產業健康發展的多條舉措,釋放了監管層對於促進遊戲產業持續發展的積極信號。
隨著 5G時代的到來,未來人機交互、互動化傳播、沉浸式體驗等智能技術極可能在遊戲領域進行創新應用,技術的變革或將帶領遊戲行業進入新的紅利增長期。
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