8月31日,网易发布了2021年第二季度未经审计的财务报告。二季度,网易净收入为人民币205亿元,同比增加13%;非公认会计准则下,归属于公司股东的净利润为人民币42亿元,超过市场预期。
多引擎驱动稳健发展 未成年人流水占比不到1%
按业务类型划分,在线游戏服务净收入为145亿,同比增5.1%;有道净收入为13亿,同比增107.5%;创新及其他业务收入为47亿,同比增26%。
作为网易支柱业务的在线游戏,二季度游戏业务收入递延收入环比保持稳定,而游戏业务毛利率升至66.1%为近年来新高。
对于“针对未成年人游戏时长限制”这一新政策带来的影响,网易CEO丁磊表示,目前公司测算后该部分产生的财务影响不足1%。
他解释称,主要因为网易游戏类主要产品为MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)等偏“硬核”类型,公司未成年用户收入占比小,对此公司相关营收与递延收入稳定。
此外,Q3新品《永劫无间》、《王牌竞速》广受好评,前者上线后登顶Steam热销商品榜榜首,另外一款大IP新品《哈利波特:魔法觉醒》将于近日推出,有望贡献H2业绩。在音乐相关业务方面,网易云音乐竞争格局改善,创新业务Q2业绩亮眼。
网易云音乐等创新业务营收增速维持,毛利增厚。毛利率提升至19%,带动毛利润达到9.1亿元,同增31%,环比增长49.6%。
网易云音乐通过不断在内容生态预测和产品创新方面的发力,持续加深用户在音乐社区的参与度,营收自3月起大幅上升,有望在Q3保持较高水平。值得一提的是,随着解除独家音乐版权政策的落地,行业竞争格局有望进一步改善,网易云音乐受益明显。
全面践行社会价值方面取得优异成绩
除了业绩表现优异,二季度网易在全面践行社会价值方面也取得了一定成绩。
在游戏未成年人保护、人才就业、绿色低碳、社会捐助、公益教育等多个领域加大投入,交出了一份互联网科技企业的“担当”答卷。
8月30日,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》。针对国家新闻出版署的最新通知、要求,网易游戏将严格遵守,积极落实。
创新和人才是网易发展的重要基础。二季度,网易加大对人才引进、研发创新的投入。
二季度,网易员工总数首次突破3万大关,并已启动史上最大规模秋招,面向应届毕业生开放超5000个工作岗位。
在“碳达峰、碳中和”的背景下,网易宣布开源“双碳”智控系统,向有碳中和目标的中小企业进行全面开放,预计每年可为企业节省数百万元运营成本。
面对重大灾情,网易也积极的实现其对社会责任。7月河南暴雨牵动亿万人心,网易宣布捐款5000万元驰援灾区。
随后,网易《大话西游》宣布为河南抗洪救灾捐赠100万元;《逆水寒》则以全体玩家名义联动河南嵩山少林寺共同出资200万元,用于帮扶灾区农村儿童。网易新闻与网易云音乐发起公益演唱会,收入全额捐赠郑州红会。
网易CEO丁磊曾表示,网易受互联网精神的感召而创立,未来依然会坚定不移地,与开放、公平、分享的互联网精神同行。面对未来挑战,网易将坚持创新,在基本物资、娱乐、教育等生活不同领域,促进物质和文化资源更加普惠。
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