腾讯控股(00700.HK)股东应占盈利于2021年前三季度达4,159.3亿元(人民币,下同),同比增长29%,相对于上年同期升40%少增11个百分点,因三季度仅多赚3%至395.1亿元,而非上年同期之89%升幅之佳。
要指出者,为腾讯于三季度纯利有明显收窄之因,乃(一)核心的增值服务营业额于期内达752亿元和仅增7.73%,上年度同期则增37.8%,主要受困于该集团需要于9月1日起采取全面落实中国未成年人游戏防沉迷的最新规定,使未成年人在本土市场游戏时长的占比仅0.7%,远低于2020年9月份的6.4%,而占比由上年的4.8%显着下降至1.1%。
需要注意者为此举于9月份启动,对增值服务在7-9月份的营业收益有颇重大的影响。而这是在主要游戏皆有改进下的不理想效应,特别是(I)《王者荣耀》制作了一系列受欢迎的中国风皮肤、《英雄联盟手游》将瑞游的纯正体验扩展至手游,激活并扩大了《英雄联盟》的用户基础,和(III)在《金铲铲之战》中加入“玩家对战环境”(PvE)及“双人游戏”(co-op)模式使自走棋品类重焕生机。
及(II)该集团表会持续打击未成年人冒用成年人帐号的问题,如升级了巡航系统以识别冒用账号。
凡此,显成本增而收入减的压力,实在不轻。
正正因为增值服务发展受到政策的影响而放缓,故(二)网络广告的收入于三季度所达 224.95亿元,亦只是增长5.16%,上年同期则上升11.4%。
但(三)金融科技及企业服务于是季度收入433.17亿元同比增长30.2%,比2020年三季度所增24.3%,多增5.9个百分点,是为表现良佳的环节。
黎伟成 资深财经评论员
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