4月7日,吉比特披露2021年年报,公司实现营业收入46.19亿元,同比增长68.44%;实现归母净利润14.68亿元,同比增长40.34%。
值得一提的是,吉比特再度大手笔分红,“壕气”尽显。公司宣布拟每10股派发现金红利160元,总分配金额预计为11.5亿元。
截至4月8日收盘,吉比特报收364.7元/股,目前市值262.1亿元。
高分红的传统
吉比特于2017年1月上市,是彼时国内首家在A股主板非借壳独立上市的游戏企业。公司上市后不久股价就一度摸高超越贵州茅台,短暂地坐过两市第一高价股之位。
吉比特一直有着高分红的传统,这已然成为公司标签。
公司2020年度每10股派息120元,2019年度每10股派息50元,2018年度每10股派息100元。
自2017年1月上市以来,吉比特累计现金分红已达35.71亿元,为首次公开发行股票融资净额近4倍,堪称现金奶牛,造血能力优秀。
2021年,吉比特的分红金额相当于公司净利润的78.3%,接近八成。公司的分红股息率高达4.39%,超越不少白马股,每股派息金额仅次于贵州茅台。
年报显示,2021年年末公司第一大股东、实控人、董事长兼总经理卢竑岩持有2162.95万,占总股本的30.10%。若按该持股情况计算,卢竑岩将分得3.46亿元(含税)的现金红利。同时,第二大股东、副董事长陈拓琳持有824万股,将分得近1.32亿元(含税)的现金红利。两人合计分得4.78亿元,占本次拟派发现金红利总额的41.57%。
经营方面,吉比特也一直保持着低调和稳健。上市以来,公司未发起并购重组,未进行定增或配股;2021年报中,公司资产负债率较上年提升,但也不到29%。
游戏行业“优等生”,毛利率比肩茅台
和腾讯、网易、巨人网络相比,也许吉比特的知名度不算很大,但公司也是不折不扣的国内头部游戏公司,公司研发、运营能力都相当优秀,近些年营收与净利保持逐年增长。
游戏行业本质是提供“精神消费品”,最重要的是产品“能打”,吉比特成立至今已经成功开发出《问道》、《问道手游》、《一念逍遥》等多款爆款游戏。
尤其是《问道》,可以说是吉比特的拳头产品,该游戏至今已长线运营超 15 年,月均流水仍超6000万,月均活跃用户数超百万,多次获得中国游戏产业年会“十大最受欢迎网络游戏”。
《问道手游》也上线已超 5 年,延续出色表现,相比之下,市场大多手游平均生命在1年左右。
值得一提的是,游戏行业DAU和ARPU一般成反比。对短线游戏而言,由于其获客成本较高,短线游戏运营方式为引导玩家尽快充值以及尽可能快速满足大R玩家的快感,因此中小R玩家体验一般、流失较快,ARPU较高,DAU低;而长线游戏重视用户规模的稳定性,因此更注重中小R玩家的体验,中小R 占比较高,游戏运营方式主要为引导整体用户“持续”充值,不会引导短期的大额充值,因此玩家留存较好,DAU高而稳,ARPU较低。
吉比特采用正是“长线”策略,公司提供具备竞争力的娱乐产品,让用户持续不断付费,粘性十足。
另外,一款游戏的火爆离不开渠道和发行。公司自主运营平台雷霆游戏经过多年的积累与沉淀,具备了较为出色的游戏运营能力。
公司代理了许多小众游戏的发行,如《失落城堡》、《提灯与地下城》、《跨越星弧》,特别是Rougelike游戏领域,吉比特几乎能在国内做到垄断。
吉比特在发行与开发间找到了一条“平衡之道”,公司入股了8家游戏开发公司,例如做出《最强蜗牛》的青瓷数码、做出《地下城堡 2/3》的淘金互动等等。待这些公司开发成功后,将会全权交由吉比特旗下的雷霆游戏代为发行和运营。
如此看来,在游戏产业链中,吉比特很聪明,占据游戏发行的高价值环节。通过入股小游戏开发公司,成功的降低了自身新游戏开发的种种不确定性,共同做大蛋糕。
产品给力,商业模式优秀,所以吉比特的毛利率一直比较高,笔者梳理过往年份公司的毛利率变化,感觉似乎可以比肩茅台。
即便是2021年,公司销售毛利率也接近85%,销售净利率约38%,这也让一众A股公司汗颜。
结语——
吉比特质地优秀,不过自2020年8月份以来的一年多,公司股价表现较为弱势,跌幅超40%。
行业政策变动是其中重要原因之一,近年来相关监管部门高度重视游戏行业的健康发展,针对游戏研发、出版、运营等环节实行较为严格的资质管理及内容审查等监管措施,并对未成年人保护及防沉迷工作提出多项要求,这也导致整体游戏版块面临一定的估值回调。
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